Live RolePlaying Games in Russia
Gothica
  • ПРАВИЛА
  • Как подать заявку?
  • introduktion
  • Элементы
  • Размышления об игре
  • Пояснительная записка библиотекаря
  • Жизнеописание Города Света и теней, падающих на карту
  • Клир
  • Ролевая игра, как безвозмездное предложение
  • Калиф на час
  • ГОРОД
  • Университет, часть 1
  • Университет, часть 2
  • Университет, часть 3
  • Ссылки по поводу
  • Appendix
  • ПРАВИЛА ГОТИКИ

    Экономика
    Взнос соответствует 200 рублям. Эта сумма сдается либо деньгами в полном объеме, либо вносится товаром, соответствующим предполагаемой деятельности (тканями для швей, канцтоварами для бенедиктинцев, цеховыми инструментами для цехов, стройматериалами для каменщиков, предметами быта и антуража для актеров и дворян, предметы культа для священников). Все нищие и нищенствующие сдают взнос полностью.

    Поступившая сумма взоносов направляется для приобретения продуктов повышенной комфортности, которые пойдут для обеспечения работы кабака, цеха булочников, продуктовых подаяний нищенствующим орденам.

    Производственные и торговые отношения цехов регламентируются Статутами герцогства Люксембургского и Уставами цехов. Если какой-либо цех в силу возобладавшей ленности не станет выполнять своих прямых обязанностей, тогда это ощутят на себе все (не будет дров для костров и материалов для строительства от лесорубов, не будет никакой выпечки от булочников, не будет воды для умывания и готовки пищи от водоносов и так далее). Соблюдение же Указов герцога, регламентирующих распределе ние обязанностей, возложено на стражу герцога. Это же самое случится, если не поступит заявок на соответствующие формы деятельности.

    Игровые деньги выполняют функцию поддерживания социальных взаимо отношений (уплата налогов, дача взятки, приобретение товаров). Основной расходный механизм для цехов - это налоги. Основная статья дохода для мастера цеха

    Мирян и монашества
    Каждый мирянин обязан хотеть уплатить церковную десятину. Кроме того, каждый мирянин должен совершать добрые дела: накормить мимопро ходящего монаха и священника, в частности. Крестьяне платят десятину ведром еды с каждой деревни, которое они приносят к храму и кормят ни щих, монахов и других христиан. Самые удачные места для совершения та ких богоугодных дел - церковная схолия в городе, места скопления фран цисканцев и доминиканцев. Монастырская деревня платит десятину и оброк в соответствии с распоряжением отца настоятеля.

    Нет ничего страшнее не ходить на исповедь, оскорбить монаха, не дать подаяния страждущему! От вас не убудет, а Бог не забудет!

    Игровые сутки
    На игре "Готика" нет неигрового времени! Игра идет 25 часов в сутки (а откуда лишний час? Встаем на час раньше!). Ночью происходят те же самые события, что и днем. При одном условии: вводятся правила комендантского часа с наступлением темноты. Это означает, что встре ченных прохожих на территории города городская стража будет иметь пра во допросить. А в случае, если данный ответ не устроит своей убеди тельностью, поместить в городскую тюрьму до утра. Утром произойдет разбирательство. Задержанный в лучшем случае будет оштрафован и отпу щен с извещением о задержании старшины цеха. Если же стражей будет за мечено скопление людей, громко говорящих, поющих или совершающих иные виды деятельности, все будут задержаны и посажены в тюрьму до утра.

    Пребывание в тюрьме не означает расхождение по палаткам! Все бу дут сидеть именно в тюрьме. Хотели ночного бодрствования - получайте!

    Как сновится понятно из вышесказанного, бродить ночью небезопас но. Кстати, в темноте можно натолкнуться не только на городскую стра жу, но и на грабителей, убийц и прочее. Однако, бывают такие обстоя тельства, которые заставляют действовать именно ночью. Например, жела ние побродить в темноте, задумчиво осознавая свое бытие. Посещение тайного друга или подруги тоже при свете дня крайне неудобно, да и ра ботать надо. Поэтому никто вам не запрещает бродить по ночам, но вы должны помнить об опасности.

    Регламентирование суток в деревнях целиком возлагается на старост.

    Смерть на игре.
    Существуют три вида смерти:

    1. Обычная игровая смерть персонажа. Это когда один персонаж теми или иными способами убивает другого персонажа (включая казни, смерти от ядов, болезней, в процессе лечения и так далее). Если христианин видит труп, он должен сообщить об этом ближайшему священнику или монахам, которые обязаны организовать его похороны на кладбище, то есть - на освященной земле. Похороны могут быть проведены самостоятельно. Для этого любой христианин читает над телом молитву, закидывает тело ветками.
      Если смерть наступила без свидетелей или оба участника, допустим, поединка умерли на месте, тогда не стоит лежать на дороге или пустыре в надежде, что тру пы быстро найдут. Этого может не случиться. Отлежав минут десять, сто ит встать и проследовать на городское кладбище, где вам сообщат, что делать дальше. В пути желательно избегать разговоров со встречными. То же самое обязан сделать любой труп после похорон не на кладбище. Умершие в городе хоронятся на городском кладбище, жители деревни - на деревенских. Священник, сопровождающий тело к месту его последнего упокоения, сообщит игроку, что он должен делать после похорон своего персонажа.
    2. Существуют люди, пропадающие без вести. Если среди близких вашего персонажа такой появился - это очень печальное событие. Скорее всего, он умер. Мир вокруг страшен и непредсказуем.
    3. Возможен еще один вид смерти. Когда вы с ним сталкнетесь - не удивляйтесь. Он может случится в любое мгновение.

    ВНИМАНИЕ! После смерти персонажа игрок не возвращается в игру другим персонажем!

    Правила боевки
    Действует бесхитовая система. Существуют сословные ограничения на ношение оружия.

    Медицина
    Каждый лекарь знает, как лечит. Каждый больной знает, как болеет. Подробнее - в Статутах герцогства Люксембургского. Количество заявок строго ограничено.

    Правила заезда.
    Клир начинает игру за сутки до всех остальных. Без заранее высланной легенды игроки не принимаются. В заявке должна быть представлена биография персонажа, минимальные данные об игроке, медицинские сведения. Без индивидуальной страшной истории заявка не рассматривается!

    После приезда взнос сдается Юлии Зубаревой. Размещение на полигоне - только в строго установленных местах! (в соответствии с планом). Каждая палатка должна быть обнесена стеной игрового дома,в котором должны быть пустующие помещения типа каретного или иного сарая. Проект застройки улиц и размещения фонарей устанавливается после согласования с каменщиками мастером города. Размещение в деревнях (но не самих деревень!) проводится местными органами управления.

    Каменщики приезжают на полигон за два-три дня до начала игры клира. Пока не будет построен Кафедральный собор и не собраны все вводные исповеди игра не начнется!

    Памятка дворянам.
    Каждый дворянин обязан привезти семью со своими ИГРОВЫМИ детьми и челядью. Все члены семьи и слуги должны иметь гербовое обозначение принадлежности или служения данному роду. Это гербы, флаги, значки, вымпелы, щиты и так далее. Особняк дворянина должен выглядеть, как особняк с предметами роскоши, помещениями для проведения балов и приемов, кабинетами. Дворянин без семейных легенд и реликвий - это не дворянин. Будет существовать рынок слуг (доигровой). Можно привезти значки с собой и нанять слугу на полигоне.

    Образование.
    Все образование платное. Деньги на получение образования берут у семьи, друзей, спонсоров, в долг. Все дворянские дети учатся на артистическом факультете. У нас в схролии учится выгодно, не скучно и полезно! Лучшие представители клира привлекаются к работе педагогами! Лучшие умы Люксембурга готовы повышать ваш социальный статус с переходом (возможным) в самое престижное - первое сословие!

    P.S.
  • Венок сонетов Тэм
  • Ангел Западного окна {25.10}
  • Ангелы и колба
  • Долговая расписка
  • Сказка о снежной королеве
  • Сон Мальвины
  • Университет, часть4 {05.09}
  • Сводная таблица {05.09}
  • красная книга {05.09}
  • Имена ангелов {05.09}
  • Ангелы как метафор познания {05.09}
  • Алхимия {05.09}
  • Ангельские пёрлышки {05.09}
  • Картинки с «Готики»
  • Другие картинки с «Готики»
    (на
    nin.rpg.ru)