Parse error: syntax error, unexpected '?' in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/arab/bottom.php on line 11
  Live RolePlaying Games in Russia    Новости Ролевого Движения 
 Суб сайты lrpg.ru:
  lit.lrpg.ru
| master.lrpg.ru | Колонный зал |
Проекты lrpg.ru:
На удачу через Рох | проект Сеть | Школа мастеров |


Вступление


 
Хайя - алаль - фаллах иль алла - акбар!
 скачать: { правила целиком } { Историческая справка }
  { Новости } { Общая информация } { Магия } { Боевые правила } { Быт } { Картина мира } { Форум }

Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет
его милость над нами!

    Висячие сады Семирамиды посеребрила таинственным светом луна.
    Так приезжай к нам на Восток, здесь испытаешь ты восторг.


  • Вы в детстве наверняка читали сказки…. Теперь попробуйте в них пожить.
    Игра проходит в жанре фэнтэзи, где возможно все, не взирая на условности и канонизированные источники. За основу игры взят сборник сказок "Тысяча и одна ночь", а так же некоторые другие, не во-шедшие в знаменитый сборник сказки. Если у вас здоровое чувство юмора, и если вы хотите не просто "оторваться" сами, но и подарить хорошую игру окружающим - милости просим!

  • Если вы из тех, кто очень бережно относится к канонам, и из тех, у кого жизненный девиз на играх: "Слева - рать, справа - рать… как приятно с перепою нам мечами помахать" - это игра не для вас

Орг. информация:

  • Мастерская группа:
    - Секисова Любовь (Senia) - 620097 г.Екатеринбург, ул. Водная, 21-108 т.21-67-69 senni@mail.ru
    - Марченков Василий (Маркус) - г. Екатеринбург, ул. Водная, 21-108 т.21-67-69 marcus@mail.ur.ru

  • Все мастера в игре.

  • Сроки проведения:
    12-14 июля.

  • Место проведения игры:
    Окрестности Екатеринбурга, Скалы Соколиный камень.

  • Взнос
    15 рублей или продуктами для кабака

  • Возраст
    Не ограничен. Несовершеннолетние игроки должны быть только в составе команд. Капитан ко-манды должен быть не моложе 18 лет. Капитан несет ответственность за всех своих игроков. Организаторы ответственности за игроков не несут.
    Незнание правил не освобождает от ответственности.

  • Заявка соответственно, может быть как на индивидуальную роль, так и на команду. Чем раньше прислана заявка, тем больше шансов получить желаемую роль, поскольку число тех или иных персонажей ограниче-но.
    В заявке указывается:
    - Имя, фамилия, отчество капитана команды.
    - Количество человек в команде
    - Каким селением хотите поехать
    - Распределение ролей в команде, а так же должностей (Эмир, лекарь, провидец, звездочет…).
    - Легенда команды. Последняя должна быть подробной для того, чтобы органично вписать команду в общий сюжет игры.
    - Игрок, желающий получить индивидуальную роль должен указать, кого именно он хочет сыграть, и чего ждет от этой роли. Однако он должен быть готов к тому, что, возможно, роль его будет отли-чаться от дошедших до нашего времени первоисточников.

Требуются команды:

  • Знатный город Багдад:
    Султан, гарем, войско султанское, торговцы и простые горожане - всего 15-30 или больше человек
  • Знаменитая банда разбойников - 5-15 человек
  • Хорезм - город чуть поменьше Багдада и Эмир вместо Султана
  • Самарканд и Бухара - Не сильно большие, но весьма красивые города-побратимы. 10-15 человек
  • Мекка - город куда просто обязан совершить паломничество каждый правоверный 10-20 человек
  • Чайхана (игровое заведение типа "Кабак" но с восточным уклоном).

  • Индивидуальные роли перечислять не буду - уж больно их там много. От Хаджи Насредина до принцессы Будур.

    Игроки, заявляющиеся на индивидуальные роли должны быть готовы к тому, что на игре все может оказаться совсем иным, нежели в первоисточниках. В общем, надо знать, что все, о чем сообщат вам Масте-ра - есть свершившийся факт, ну а то, что произойдет на игре - ваше собственное дело. Но, тем не менее, как бы там ни было - первоисточник знать надо хотя бы в общих чертах.
  • Хочу сразу предупредить, что джины, ифриты и прочие могущественные существа - есть сугубо мастерские персонажи и жизнь у них будет совсем не сказочной.

Костюмы:

  • Человек без костюма в игре не участвует. Костюмы должны соответствовать аналогиям отыгрывае-мых народов данной эпохи. Абсолютного исторического соответствия, разумеется, никто требовать не бу-дет, но и наличие латного доспеха на жителе Востока - недопустимо

Этика:

  • Игрок может быть наказан сроком в Стране Мертвых или удалением с игры:
    1. За удары в непоражаемую зону (см. "Боевку").
    2. За незнание правил.
    3. За брожение глюком по полигону; место глюков - Страна Мертвых или палатка.
    4. За неигровую ложь в ходе игры. Различайте действие и угрозу действия. Можете угрожать превра-тить противника в ишака но сказать, что превратили, можете, только если у вас в сертификате указа-на соответствующая способность.
    5. За пьянство. Если кого-то угораздило напиться - всякое бывает - отлеживайтесь в своей палатке, чтоб никто вас и не видел, и не слышал.
  • Игровая "жизнь" - начинается с выхода персонажа в игру до прихода в Страну мертвых.
  • Положение "вне игры" - белый хайратник (просьба привезти с собой). Оправдано для: 1) мертвых, идущих в Страну Мертвых; 2) идущих по чрезвычайным неигровым вопросам (в поисках медика, мастера в связи с ЧП и т.п.).

игровые документы:

  • Летописи, рецепты, книги, карты и т.п. По жизни не уничтожаются! Если вы их "сожгли" - отдай-те мастеру.