brig2002

ПОЛОЖЕНИЕ О ЧЕМПИОНАТЕ
ПРОЕКТ
(Московский Тур, Четверть Финал)

I Раздел - Введение:

Чемпионат по Ролевым Играм - 2001 проходит в рамках проекта <Сеть: Каменный Лес или 451 гр. по Фарангейту>. В рамках этого же проекта одновременно с Чемпионатом проходит Городская Игра. Сюжетные линии Чемпионата и Городской Игры переплетаются, образуя один Игровой Мир, в рамках которого действуют одни и те же персонажи. Участники Чемпионата могут одновременно и в тех же ролях участвовать и в Городской Игре. Также необходимо помнить, что одновременно с Московским туром Чемпионата и Московской Городской Игрой в рамках того же Игрового Мира будут происходить подобные действия и в других городах России (Калуга, Екатеринбург, Владимир, Иваново... ). Все эти действия представляют еденное Игровое Поле, и информация, полученная в одних районах, может оказаться (и будет таковой) наиважнейшей для Игр других регионов. Московский Чемпионат Ролевых Игр является этапом Всероссийского Чемпионата Ролевых Игр и представляет собой его четвертьфинал.

II Раздел - Команды Чемпионата:

  1. На Чемпионат допускаются любые команды, подавшие заявку до 24-го ноября включительно и сдавшие игровой взнос в размере 300 руб. с команды. Возрастных ограничений нет.
  2. Открытие Чемпионата происходит 24 ноября.
  3. К открытию Команда должна выбрать и объявить Капитана Команды. Капитан является официальным представителем команды и участвует в утверждении графика Игр. Смена Капитана в процессе Чемпионата не приветствуется.
  4. На открытии команда должна продемонстрировать себя в мини-шоу программе.
  5. Состав команды на представлении и каждой Игре должен быть не менее 5 человек и не более 10 человек.
  6. На каждой следующей Игре должно присутствовать не менее 3 человек, участвующих в предыдущей.

III Раздел - Ход Чемпионата.

  1. Чемпионат проходит в три тура, в конце каждого из них часть команд выбывает из дальнейшего соревнования.
  2. I тур включает в себя Игру - <Тренаж> (упрощенная игра - тренировка) + Обычную Игру (Классический МИГ на 3-4 часа, включая предигровые вводные). Он проходит с 24 ноября по 7 декабря. На одной Игре данного тура участвуют 3-4 команды. По результатам первого тура на следующий этап проходят не более 12 команд.
  3. II тур включает в себя две Игры (МИГа) и проходит с 8 по 21 декабря. На Играх данного тура участвуют по три команды. По результатам тура на следующий этап проходят 4 команды.
  4. III тур включает лишь одну Игру (МИГ) - Финал Московской подгруппы Всероссийского Чемпионата (ориентировочно 22 декабря). По его результатам отбираются две команды для участия в финале Европейской Части Чемпионата, он же - полуфинал Всероссийского Чемпионата (ориентировочно, 2-4 февраля, Нижний Новгород).
  5. Закрытие Чемпионата Московской подгруппы происходит 23 декабря.
  6. В Финал Всероссийского Чемпионата (ориентировочно 7-9 марта, Казань) - Соревнования: <Европа - Азия> выходят две команды, победившие в финале Европейской Части Чемпионата.

IV Раздел - Методика Оценки результатов Команд - участников Чемпионата.

  1. Оценка производится по нескольким номинациям, за каждую из которых можно получить не более 10 баллов. Баллы, заработанные по каждой номинации, складываются. Общий результат заносится в таблицу Чемпионата.
  2. Таблицы Чемпионата помещаются на точках проведения очередных Игр (Дебаркадер, Хавская), а также публикуются в электронном виде на сайтах Alexander6.ru и LRPG.ru.
  3. Оценки проводятся по следующим номинациям (см. также приложение): Первые четыре номинации обсуждаются и оцениваются мастерами сразу после проведения Игры. Отчет и рефлексия оцениваются по истечении двух дней после сдачи их мастерской группе; а эта сдача должна состояться в течении 1,5 суток после окончания соответствующей Игры.
  4. Оценка Финальной Игры Московской подгруппы проводится при участии мастеров других городов, участвующих в Чемпионате.

V Раздел - Начальные сведения о Картине Игрового Мира и пожелания к подготовке команд:

  1. На начало Чемпионата команды являются отдельными независимыми издательствами газет или журналов со своими штатами журналистов и со своей спецификой (например, редакция журнала «Адреналин», «Oops», «Men`s Health», «Мыслитель», «Деньги», «Власть» и т.д.). Специфика должна быть отражена в костюмах, аксессуарах, стиле поведения команды. Отчеты об Играх выходят в рамках соответствующих изданий. Издательства располагаются в городах - Мегаполисах. Игры Чемпионата отражают приключения журналистских команд и историю их развития «в этом безумном, безумном мире».
  2. В процессе протекания Чемпионата команды могут преобразоваться в политические партии, зондеркоманды, группы террористов, аналитическую службу при президенте, PR-агентства, общины зеленых и т.д. и т.п., <куда приведет их лихая судьба>. Но при этом публикация ими отчетов должна быть логически оправдана.
  3. Добытые на играх предметы, качества и т.д. переходят на последующие игры.
  4. Может проходить набор дополнительных очков командой, если издательства публикуют дополнительные аналитические материалы или организуют сетевые диспуты, отражающие картину Мира. Если издательства организуют активную <форумную жизнь> на своих сайтах, то получают игровые деньги, на которые в рамках Городской Игры могут приобретать необходимые ресурсы, используемые в Играх Чемпионата.
  5. Между играми Чемпионата, а также в случае распада команды можно продолжать начатые сюжетные линии в рамках проводимой Городской Игры.
  6. Болельщики могут передавать любимой команде дополнительные ресурсы, но только в рамках Городской Игры.
  7. Рекомендуется прочесть следующий список литературы: Р. Брэдбери <451 градус по Фаренгейту>, А. Лазарчук, М. Успенский <Посмотри в глаза чудовищ>, У. Гибсон <Граф Ноль>, <Мона-Лиза Овердрайв>, Я. Вайсс <Дом в тысячу этажей>, А. и Б. Стругацкие <Хищные вещи века>.