brig2002

Мыси по поводу Ебургского четвертьфинала ЧЕ (LAnce и Икторн)
    Цели
  1. Занять зиму
  2. Обкатать и зафиксировать технологии кабинетных мигов
  3. Способствовать созданию и укреплению горизонтальных связей.
  4. Укреплять связи между поколениями.
  5. Чтоб чемпионат был не городской а Российский
    Whots new?
  1. Помещение больше 30 м2
  2. Новая система судейства
    Судьи делятся на две группы - суди на поле, мастера с равным количеством суммарных голосов.
  3. Личный зачет
    Концепция:
    Что и как мы будем делать.

    Варианты проведения:

  1. По одной игре в две недели в форпосте катерские мастера и катерские игроки. Потом полу финал. Потом финал.
  2. Просто городская акция (плюс Пышма и Тагил)
  3. Единовременный съезд дня четыре Катера, Тагила, Кургана и Тюмени на какой-нибудь базе и марафон, он же - полуфинал. Потом финал.
  4. Этап №1 в качестве четвертьфинального, потом этап №3 в качестве полуфинала и аналогичный в Москве.

    Принципы оценки:

      Команда:
    1. Номинальный выигрыш. Уровень приближения к поставленной мастерами цели на игру. Появление у команд собственных целей, их соответствие игре и их достижение.
    2. Слаженность действий команды. Умение работать на достижение общей цели, жертвовать частным ради общего, уметь работать на другого игрока.
    3. Эстетика игры. Эстетика командной игры. Антураж, костюмы уцэлом.
    4. Рефлексия действий команды в письменной форме. Письменный отчет с анализом действий команды и разбором причин позволивших или не позволивших добиться поставленных перед игрой целей. Анализ качества подготовки и проведение игры мастерами, анализ подготовки и действий в игре других команд.
    5. Понимание игрового мира. Понимание устройства и законов действующих в игровом мире описанное в письменном отчете.

      Игрок:
    1. Номинальный выигрыш. Уровень приближения к поставленной мастерами цели на игру.
    2. Эстетика игры. - Речь, жесты, костюмы и игровой антураж, готовность к экспромтам, адекватность менталитета.
    3. Отчет - Письменный отчет с анализом действий игрока, разбором причин позволивших или не позволивших добиться поставленных перед игрой целей.
    4. За коммунизм. - Для компенсации этичных ролей.
    Проблемы:
  1. Исчерпаемость ресурса знакомств.
  2. Помещение.
  3. Гадам играть проще.