brig2002

Отчет Михи Кожаринова о прошедшем в Москве семинаре.

«Что касается семинара»

Прошел он несколько сумбурно, но результат есть. Сумбурность связана с несогласованностью целей и ожиданий, а также организационной бестолковостью. Группа БГ (Борис Головацкий), которая и собрала семинар (спасибо ей большое за это), хотела и тяготела к одному жанру (в частности, и по численности). Для тех же, кто съехался, актуальней была конкретика, то есть другой жанр. К счастью, круг участников не был большим. Большинство приехавших не было склонно вести общие разговоры. Кроме Екатеринбурга и Кемерово. Сибирь и Центральная полоса (кроме Хавской) были представлены разными культуротипами. Потому «искрили», но в рамках. Разругаться не давал общий интерес: обе стороны имеют проблемы с так называемым «электоратом»(выражение екатеринбуржцев, причем явно ходовое в их среде, но меня несколько карябает).

Договорились делать Проект «Сетевой игры ». Он состоит из двух этапов + подведение итогов:

  1. Декабрь-март: Чемпионаты «в едином сетевом пространстве »по одной модели Мира. Игры должны быть согласованы, дабы события на игре одного города давали ценный материал для игр другого. Причем материал именно игрокам, а не только мастерам. Чемпионаты по форме завязаны на отчеты команд. Это само по себе может быть интересно в смысле саморефлексии групп. Отчеты проводятся в 2-х жанрах: рефлексия Игры с точки зрения игрока, и отчет о Картине Мира с точки зрения персонажей. По второму типу может быть организована нормальная игровая аналитика: сопоставления данных персонажей, выводы по игровому миру и планирование игровой деятельности игроков на новой основе. Это все в Сети. Мы договорились под сетевой РИ понимать не только действие в виртуальном пространстве, иначе это не РИ, а «в живую + сетевая виртуалка». На моем опыте, для пуска достаточной плотности виртуального взаимодействия игроков только отчетов будет не хватать. Поэтому я (Михаил Кожаринов) предлагал соединить Чемпионат с Городской Игрой. Убедить в необходимости этого не удалось. Жаль. Сетевая Игра может повиснуть. Тем не менее, проект начнем. В этой части проекта высказывает заинтересованность и Александр-6. Формы его взаимодействия не понятны (ими взят тайм-аут).
  2. Май-август: Полигонные Игры. Меня этот проект интересует меньше, но пришлось на него пойти по настоянию остальных участников: Екатеринбург, Владимир, Иваново, Калуга. Договорились о продолжении цикла на полигонах. Май в Центральном регионе; август в рамках какого-то местного лагеря в Сибири (Тюмень). Игры идут на базе местного населения, из Азии в Европу приезжают только мастера плюс небольшая кучка игроков. Из интересного: предлагается продолжить сетевую Игру на полигоне, через Интернет для тех, кто участвовал в первой части, но не смог поехать на Полигон.
  3. Октябрь: Обсуждение всего этого «безобразия », подведение итогов, проектирование нового шага. Славка (А-6) агитирует за создание постоянно действующего сетевого игрового поля. Решили пока на это не замахиваться, в этом году попробовать, в октябре обсудим, а там решим.

Утвердили Картину Игрового Мира. Решили, что не стоит удаляться от проблем современности, начиная от поля современной внешней политики (Америка, Афганистан, Африка и т.д.) и кончая моделированием развития современной социологии (влияние сетей на мировое пространство, хай-тек и т.д.). Поэтому «мешаем»произведения Брэдбери, Гаррисона, Лазурчука, еще кого-то ("451 по Фаренгейту», «Неукротимая планета», «Посмотри в глаза чудовищ», «Дом в тысячу этажей") так, чтобы получилась следующая схематика: есть Мегаполис со своими проблемами ("пожарники», негритянские кварталы, медиопрессинг.), вокруг него Периметр с войсками аля «жестянщики»(аналог героической армии, защищающий «Мир Свободы"), вокруг мир «корчевщиков»(дикие первобытные негры с мистической культурой, арабы (но антураж решили сменить, чтобы не забивать ассоциациями) с лидерами, получившими образование в Мегаполисе и серыми массами; среди «корчевщиков»стоят отдельные городки-посредники между мирами «Цивилизации»и «Дикости»(типа современного Каира). В итоге, играем в распад одного этнического пространства и образование нового в рамках современного уровня техники. Это по идее. Наиболее сложно моделировать современное производство (слой технологов и инженеров). Предполагается на играх (в том числе и на Полигонах) использовать радио-технические модели и реальную компьютерную сеть.

Проект в целом координирую я. Картину мира состыковывает Тигрыч (Тихомиров, бывший «Город"). Сеть, в том числе рекламу в ней, обеспечивает редакция «LRPG». В декабре проходят Чемпионаты по Четвертьфиналам. Вероятно, это отдельно Москва, отдельно Калуга и города вокруг, отдельно Владимиро-Ивановская подгруппа, отдельно Урал и Сибирь. В начале февраля проходит полуфинал: отдельно полу финал «Европы», отдельно «Азии». Европейский тур Александр-6 предлагает привязать к волжскому «ВолКу» (Нижний Новгород) в начале марта.

Финал. Я предложил провести в Казани, привязав его к «Мастер-Зиланту». Параллельно должна начать разворачиваться Сетевая игра. Я уже отмечал, что без поддержки в виде Городской Игры она рискует повиснуть. Поэтому попытаюсь в Москве параллельно сделать и ее.