![]() |
«Что касается семинара»
Прошел он несколько сумбурно, но результат есть. Сумбурность связана с несогласованностью целей и ожиданий, а также организационной бестолковостью. Группа БГ (Борис Головацкий), которая и собрала семинар (спасибо ей большое за это), хотела и тяготела к одному жанру (в частности, и по численности). Для тех же, кто съехался, актуальней была конкретика, то есть другой жанр. К счастью, круг участников не был большим. Большинство приехавших не было склонно вести общие разговоры. Кроме Екатеринбурга и Кемерово. Сибирь и Центральная полоса (кроме Хавской) были представлены разными культуротипами. Потому «искрили», но в рамках. Разругаться не давал общий интерес: обе стороны имеют проблемы с так называемым «электоратом»(выражение екатеринбуржцев, причем явно ходовое в их среде, но меня несколько карябает).
Договорились делать Проект «Сетевой игры ». Он состоит из двух этапов + подведение итогов:
Утвердили Картину Игрового Мира. Решили, что не стоит удаляться от проблем современности, начиная от поля современной внешней политики (Америка, Афганистан, Африка и т.д.) и кончая моделированием развития современной социологии (влияние сетей на мировое пространство, хай-тек и т.д.). Поэтому «мешаем»произведения Брэдбери, Гаррисона, Лазурчука, еще кого-то ("451 по Фаренгейту», «Неукротимая планета», «Посмотри в глаза чудовищ», «Дом в тысячу этажей") так, чтобы получилась следующая схематика: есть Мегаполис со своими проблемами ("пожарники», негритянские кварталы, медиопрессинг.), вокруг него Периметр с войсками аля «жестянщики»(аналог героической армии, защищающий «Мир Свободы"), вокруг мир «корчевщиков»(дикие первобытные негры с мистической культурой, арабы (но антураж решили сменить, чтобы не забивать ассоциациями) с лидерами, получившими образование в Мегаполисе и серыми массами; среди «корчевщиков»стоят отдельные городки-посредники между мирами «Цивилизации»и «Дикости»(типа современного Каира). В итоге, играем в распад одного этнического пространства и образование нового в рамках современного уровня техники. Это по идее. Наиболее сложно моделировать современное производство (слой технологов и инженеров). Предполагается на играх (в том числе и на Полигонах) использовать радио-технические модели и реальную компьютерную сеть.
Проект в целом координирую я. Картину мира состыковывает Тигрыч (Тихомиров, бывший «Город"). Сеть, в том числе рекламу в ней, обеспечивает редакция «LRPG». В декабре проходят Чемпионаты по Четвертьфиналам. Вероятно, это отдельно Москва, отдельно Калуга и города вокруг, отдельно Владимиро-Ивановская подгруппа, отдельно Урал и Сибирь. В начале февраля проходит полуфинал: отдельно полу финал «Европы», отдельно «Азии». Европейский тур Александр-6 предлагает привязать к волжскому «ВолКу» (Нижний Новгород) в начале марта.
Финал. Я предложил провести в Казани, привязав его к «Мастер-Зиланту». Параллельно должна начать разворачиваться Сетевая игра. Я уже отмечал, что без поддержки в виде Городской Игры она рискует повиснуть. Поэтому попытаюсь в Москве параллельно сделать и ее.