|
Live RolePlaying Games in Russia
|
Новости
Ролевого Движения |
Суб сайты lrpg.ru:
lit.lrpg.ru | master.lrpg.ru
| Колонный зал
| |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |

 |
|
|
|
| |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| скачать: { правила целиком } |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
Организационная информация:
Сроки проведения: 31 августа 1 сентября 2002 года (заезд для желающих 30 августа). Игра начинается 31 днем вечером, в зависимости от заезда.
Полигон: окрестности Екатеринбурга (станция 479 км, направление на Нижний Тагил; смещенный вверх по холму «Монсегюр»).
Взнос: 50 рублей.
Общие правила:
- Обязательный прикид, соответствующий игровым реалиям (любая современная одежда, соответствующим образом испачканная и изорванная; всячески приветствуются противогазы, респираторы и прочие средства индивидуальной защиты). Дополнительные конечности, органы, следы мутаций всячески приветствуются и поощряются. Украшать себя элементами микроэлектроники крайне не рекомендуется, т.к. таким образом будут моделироваться имплантанты.
- Следование персонажа игровой этике: ВСЕ ПО ИГРЕ (состояния «вне игры» не существует, исключая пожизненные проблемы игрока: болезнь и т.д.). В особенности, это касается разговоров «не по игре», споров, за которые виновные будут подвергаться игровым санкциям со стороны мастеров.
- Отыгрыш каждый отыгрывает в меру своих возможностей ВСЕ, что происходит с его персонажем (ранения, пытки, болезни и т.д.).
- Доверие подразумевается, что все мы изначально настроены на честную игру (верим на слово относительно особых свойств персонажа, не подвергаем сомнению слова мастеров). Игровая ложь, тем не менее, безусловно, присутствует.
- Самостоятельность все игровые проблемы решаются самостоятельно. Мастера по пустякам не дергаются.
- Безопасность взаимодействуя с персонажами, не забываем, что за ними на самом деле стоят живые люди, которым может быть больно и неприятно.
- Обязательное согласование Ваших ролей с мастерами.
- Мат на игре разрешен, но, памятуя о событиях «Свалки I», мастера убедительно просят не злоупотреблять им. Разрешение материться не есть руководство к действию.
- Спиртное разрешено, НО! Сожалея о пьяном разгуле на «Свалке I», мастера были вынуждены ввести общее правило по употреблению спиртных напитков: пить можно, быть пьяным нельзя! Спиртное можно употреблять исключительно в палатке, при этом, не показываясь на люди в пьяном виде. Если Вам посчастливилось напиться вне своего жилища, то Вы должны без шума и пыли отправиться по месту жительства, не напрягая своим состоянием окружающих. Карательные санкции по отношению к пьяным могут быть самыми жесткими, вплоть до игровой смерти и удаления с полигона.
- Игровым имуществом, которое можно отнять, поменять, украсть является ВСЕ, что не лежит в Вашем рюкзаке, включая прикид, оружие, еду, любые игровые ценности и даже палатку. Убедительная просьба спрятать все неигровые вещи в рюкзак до начала игры, и не пользоваться ими до ее окончания. Во избежание потери каких-либо чужих вещей после окончания игры Вы должны сдать мастерам все, что не является лично Вашим. ПРИМЕЧАНИЕ: фото/видеоаппаратура и личные плеера не являются игровым имуществом, следовательно не отнимаются/не подлежат ограблению.
- Поражаемая зона полная, исключая голову, шею, пах и кисти рук. Боевка «чемодан». Поражение отслеживает тот, кто его получил.
- Вся еда сдается, исключая ту, которой Вы будете питаться во вне игровое время (до и после игры).
- Если Вы очень хотите есть, предусмотрена смерть от голода. В Мертвятнике Вас накормят.
- Сигареты являются такой же игровой ценностью, как и все остальное, поэтому подлежат сдаче (на руках каждого курильщика на начало игры всего 5 сигарет) или должны быть спрятаны в рюкзак до ее окончания.
|
 |
 |
 |
|
|
|
1) Оружие:
-
Огнестрельное оружие моделируется китайской пневматикой. В виду ее посредственных стрелковых качеств, а также игровых реалий, стрельба из огнестрельного оружия производится почти в упор 3-5 шагов. Попадание в корпус тяжелая рана, в конечность легкая.
-
Холодное оружие ножи, кинжалы, одноручные топоры, кистени, арбалеты должно мало-мальски соответствовать своим внешним видом игровым реалиям. Корпус тяжелая рана, конечность легкая; любая рана из арбалета тяжелая. Две легкие раны = тяжелая; легкая + тяжелая = смерть. Удар или выстрел в спину тяжелая рана.
- На игре также будет присутствовать нестандартное оружие. Вся информация по нему появится позже. Если Вы хотите привезти с собойкакое-либо нестандартное оружие, ОБЯЗАТЕЛЬНО свяжитесь с мастерами и согласуйте все нюансы.
- Гранаты моделируются латексными оболочками, начиненными мукой с петардой внутри. Поражение при взрыве огнестрельное по той части тела, на которую попала мука.
- Кулуарка нетравмотичное перерезание горла путем проведения по нему игровым ножом ЕСТЬ. Исход летален.
- Все физическое оружие (огнестрельное и холодное) поражает ТОЛЬКО по физическому плану. В Сети оно не работает!
2) Рукопашный бой:
- · Разрешены клинчи, выдергивания оружия за небоевую часть, приемы обезоруживания. Запрещены удары, болевые и удушающие приемы. Порог использования рукопашки НЕ ТРАВМИРОВАТЬ.
- · Оглушение нанесенный по спине удар сложенными в замок руками или небоевой частью оружия со словами «Оглушен».
- · Связывание два стандартных варианта: по жизни и по взаимному соглашению (символически).
- · Обыск пожизненный или по обоюдному согласию «Есть что-нибудь? Выверни-ка карманы!»
3) Насилие:
- Пытки пытать может любой, моделируя это по мере собственной фантазии. После 10 минут пытки или особого энтузиазма со стороны палача пытуемый может терять сознание по собственному желанию. Если пытка продолжается более получаса, то пытуемый умирает. В зависимости от продолжительности и интенсивности пытки, не приведшей к летальному исходу, считается рана.
- Изнасилование массаж обнаженного участка спины только одному из партнеров (насильнику). В то время как обоюдный массаж спины моделирование обычных сексуальных отношений. Эксперименты с местом массажа, полом объекта массажа, предметом, с помощью которого массаж осуществляется, есть сексуальные извращения.
4) Медицина:
- Раны на игре лечатся несколькими способами: хирургия (перевязка, напоминающая реальную бинтом или подходящей по размеру тряпицей на теле, а не через одежду (легкая рана), или зашивание раны (заплатки на игровой одежде тяжелая рана) и нетрадиционная медицина. Возможно лечение наркотиками.
- При стандартном лечении тяжелая рана лечится 4 часа, легкая 2 часа. Легкая рана переходит в тяжелую за 15 минут, за аналогичное время тяжелая рана приводит к смерти. При легкой ране конечности ею нельзя пользоваться. При тяжелой ране в корпус лежите и стонете, при тяжелой ране в конечность или двух легких можете СЛАБО шептать, еле-еле шевелить целыми конечностями (доставать что-нибудь, рвать, пытаться жевать), если ранена всего одна конечность, то можно ползти, но со скоростью не более 1 метра в минуту. Ранения ОТЫГРЫВАЮТСЯ.
- Болезни на игре лечатся либо наркотиками, либо лекарствами, либо нетрадиционными методами.
5) Экстраординарные воздействия:
- Все экстраординарные воздействия идут по нескольким цветовым каналам. Взаимодействие происходит таким образом: некто атакует или действует по какому-нибудь цветовому каналу, например, красному, если у вас есть защита по красному каналу, на Вас его атака/действие не проходит.
- Любые экстраординарные действия обязательно сопровождаются аудио-визуальными эффектами – громкими словами; жестикуляцией; использованием пиротехники и т.д. Есть редкие исключения.
- Персонажи, имеющие цветные каналы жизнедеятельности/функционирования будут уведомлены об этом до игры.
- Персонажи, не имеющие цветных каналов жизнедеятельности/функционирования, поражаются ТОЛЬКО по физическому плану (см. стандартная боевка). Существуют персонажи-исключения.
6) Перемещения по Сети:
-
Любой персонаж в белой/черной маске, скрывающей всю голову, невидим. Разговоры, происходящие в Сети (ведущиеся людьми в белых масках), не подслушиваются. Персонаж, которого ведет за руку/тащит на себе персонаж в черной/белой маске, также невидим.
- Любой умерший одевает белый хайратник и идет в Мертвятник. Это игровое действие. Равно, как и то, что будет происходить с ним в Мертвятнике.
- Белые ящики, которые мастера покажут перед игрой, видимы только в Сети! В реальном мире их не существует! Убедительная просьба не пытаться открыть их, пощупать, потрясти и т.д.
- Обычное оружие в Сети не существует/не работает!
|
 |
 |
 |
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Parse error: syntax error, unexpected '?' in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/dump/bottom.php on line 11