
ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ИГРАХ.
а) Никакой неигровухи!!! То есть - не разговаривать не по игре, не переносить неигровые проблемы в игру, а игровые в жизнь. Не показывать другим свою вводную. Слушать мастера и не задавать глупых вопросов, типа: "А почему я упал в обморок?", "А почему он крутой, а я нет?" и т.п. Все это выводит из игры не только вас, но и окружающих, поэтому первая неигровуха наказывается игровыми методами (обморок, понос), а последующие - неигровыми типа: "Свободен! Пошел вон с игры!".
б) Игровыми ценностями являются, украшения, одежда, документы, игровая информация, а также все игровые вещи, находящиеся при вас. Если у вас взяли что-то из личных, неигровых вещей, обращайтесь к мастеру, а не к игроку.
в) Мастер нужен на игре для того, чтобы помогать вам в каких-либо спорных вопросах. Поэтому зовите мастера или ищите его сами, если вы убили, отравили и во всех подобных случаях. Иногда мастер выходит персонажем. Не обращайтесь к мастерскому персонажу со своими проблемами - ему не до них!
г) Если вас убили, то для вас это не проблема, но это ОГРОМНАЯ проблема для вашего персонажа. Не подводите его, бойтесь смерти! Но если вас все - таки убили, одевайте белый хайратник.
д) АЛКОГОЛЬ НА ИГРАХ СТРОГО ЗАПРЕЩЕН!!!
е) При нанесении ран бейте небольно и не цельтесь в голову, горло, пах. Это относится и к стрельбе из пистолета.
ж) Хочешь есть - неси посуду! Тарелку, кружку, ложку никто за вас не принесет! Посуду сдавайте на кухню, как и продуктовый взнос.
з) Цените труд уборщиц - несите СМЕННУЮ ОБУВЬ!
ОБЩИЕ ПРАВИЛА.
Форма правления: Империя во главе с Императором.
На Цетаганде идет две параллельные эволюции - контролируемая у аутов и естественная у гемов. Ауты создаются искусственно в генетических лабораториях. Аутам и гемам прислуживают искусственно выведенные бесполые рабы ба.
Носить оружие имеет право только представители Имперской Безопасности Цетаганды.
Космические перелеты совершаются ТОЛЬКО через пространственно-временные (ПВ) туннели. Каждый корабль несет на себе опознавательные знаки. Кораблю без опознавательных знаков посадка не разрешается, в случае попытки неразрешенной посадки корабль будет уничтожен системой обороны планеты. Корабль не может покинуть планету незамеченным. Прибывающие корабли подлежат таможенному досмотру, за исключением кораблей аутов и посольских кораблей. Обнаруженное оружие подлежит немедленному изъятию. Носить оружие имеет право только представители Имперской Безопасности Цетаганды.
БОЕВКА
МЕДИЦИНА
Обработка ран при попадании из нейробластера и удара виброножом: перевязка на голое тело, покой. При введении СИНЕРГИНА (Рондо Лимон) срок исцеления сокращается вдвое.
ЭКОНОМИКА
По многочисленным просьбам трудящихся мы ввели деньги. Самая устойчивая валюта в Галактике - бетанский доллар, по которому устанавливают курсы все остальные валюты. Примерный курс на начало игры:
МЕРТВЯТНИК
Игра состоится в Кургане в ночь с 27 на 28 октября и 28 октября пока играется.
Мастера - Филиппа, Воденникова Мария (бывшая Кэт)
Контактное мыло - leia@inbox.ru
Взнос - 40 рублей
наверх
на главную | Бараяр | Бета | Фото
| Цетаганда | Мэрилак
Время действия: 30 век.
Место действия: Цетаганда, одна из крупнейших космических держав, созданных людьми после начала колонизации дальних планет. Звезда Кита 4 находится в созвездии Кита, по-латински Cetus. В результате империя называется Цетаганда. Империя включает 4 покоренных планеты и столько же союзников и марионеточных режимов. Игра проходит на центральной планете Эта Кита, в Райском Саду - дворце Императора.
В Райском саду есть 3 врача - врач для сотрудников посольств, врач для обитателей РС и специалист по криогенному оживлению. Если через 15 минут после смерти не была проведена соответствующая криогенная обработка, то оживление не удастся. Если был поврежден мозг (5 СИМВОЛИЧЕСКИХ ударов по спине тяжелым предметом), то оживление тоже не удастся. Оживленный полностью теряет память и контроль над телом на час после оживления. Час находится в лазарете. По истечении этого времени память восстанавливается, кроме часа до момента смерти. Эти воспоминания восстановиться не могут, так как не успели закрепиться в долговременной памяти.
Она отсутствует! Денег нет! Кабака нет! Мы играем дворец, а не торговую площадь с кабаком. Еда подается на приемах и церемониях.
Умерший остается на месте до прихода мастера, поэтому УБИЙЦЫ, СООБЩИТЕ МАСТЕРУ О СОДЕЯННОМ!!! Если тело обнаружил игрок, то тело уносится в лазарет, где врач проводит необходимые исследования. После чего можно уходить в мертвятник. Мертвый на срок до часа выполняет работу, которую поручит ему мастер, в большинстве случаев выходит в роли ба для выполнения грязной работы на кухне. По истечении часа (или работы) он вновь уходит в мертвятник, где получает новую роль. Мертвые ба не покидают пределов кухни и не участвуют в игровых действиях, хотя не имеют права заниматься неигровухой (представьте, что вы тостер). При желании игрок может выйти в новой роли полноценного ба.