Live RolePlaying Games in Russia
Gothica
  • ПРАВИЛА
  • Как подать заявку?
  • introduktion
  • Элементы
  • Размышления об игре
  • Пояснительная записка библиотекаря
  • Жизнеописание Города Света и теней, падающих на карту
  • Клир
  • Ролевая игра, как безвозмездное предложение
  • Калиф на час
  • ГОРОД
  • Университет, часть 1
  • Университет, часть 2
  • Университет, часть 3
  • Ссылки по поводу
  • Appendix
  • АНГЕЛЫ И КОЛБА
  • Ангелы-искусители (нарушители равновесия, скупка душ, изучение смерти. Нигредо)
  • Ангелы-хранители (путеводители, хранители равновесия, изучение радости. Альбедо)
  • Ангелы-судьи (изучение страха и бесстрашия, реализаторы, отковывающие из человека меч. Рубедо)
      Искусители Хранители Судьи
    Ангелы личный бес
    (провокатор)
    личный хранитель
    (надежда)
    вестник смерти
    (испытание)
    Архангелы Вседозволенность Мужество
    МИХАИЛ
    Страх перед жестокостью
    - Победа
    Начала Покой,
    бездействие
    Созидание Страх порабощения
    - Свобода
    Силы богоборчество Справедливость
    РАФАИЛ
    Страх небесной кары
    - Милость
    Власти Власть человека над человеком
    (гордыня)
    Предназначение
    (служение, терпение)
    ГАВРИИЛ
    Страх предопределения
    - Воздаяние
    Господства Удовольствие, блуд Мудрость
    УРИИЛ
    Страх потери лица
    - Чистота
    Престолы Богатство (сила)
    возможность управлять
    Красота Страх уродства и нищеты
    - Примирение
    Херувимы знание за плату Знание как дар Страх обмана и слепоты
    - Знание
    Серафимы Слава (зависть) Любовь Страх одиночества
    - Бессмертие. Одеяние Славы.

    { Наверх }
    КОММЕНТАРИЙ.
    Сейчас перед тобой ангельские хоры. Их девять (девять чинов, девять ангельских врат привели нас куда не следует, хотя Мин Кау уверяет, что врат сих семь - я помню, как мы поцапались под пиво.) Десятый ангельский хор представляет из себя падших ангелов (аггелов), что примкнули к Люциферу. В каббалистике есть понятие «Древа Сефирот» - это своего рода лестница воплощения чего-либо в форму (от божественного импульса до материи). Этих сефир тоже десять. Материальный мир стоит на последнем месте (сефира Малкут, явленный мир). Всех честных катаров не может не насторожить, что материальный мир и проклятый хор Люцифера совпадают. Но мы не катары, так что на Готике десятый хор не моделируется. Игроки составят его сами из своих страхов и предрассудков. Все вышесказанное - ангельская премудрость, игровые сведения.

         В средние века некто Бертольд Регентсбургский наложил десять ангельских хоров на людские сословия. Проклятым хором оказались актеры, продающие за деньги искру божию. Поэтому менестрелей на нашей Готике будут бить, особенно в пост. Чрезвычайно соблазнительно поэтому за каждым ангельским чином закрепить то или иное сословие для окучки. Однако не все десять сословий представлены у нас (нет рабов и наемников), поэтому можно думать. Более соблазнительно действовать тройками - первые три чина (ангелы, архангелы, начала) окучивают плебс, вторые - дворян, третьи - духовенство. Но на самом деле это формальность.Потому что плебса много, а дворян мало.

         Каждый ангельский чин - это Слово, а вернее сказать, глагол. Существительные придумал Адам, когда ему велели всякую тварь поименовать. Ангельский язык - язык действия, каждый глагол - это имя. Ангельские имена будут даны на латыни (глаголы в инфинитиве). Простецам при встрече, если надо раскрываться, этот глагол переводится, монахам - только если у них по глазам видно, что не понимают родной латыни. Таблица глаголов прилается.

         Все ангельские хоры воплощают действия Бога и разыгрывают Его атрибуты. Ангел - это «вестник», архангел - соответственно вестник выше чином, начальник аналитического отдела, а дальше - начала (стихии, корыми Бог творил мир и человека), сила (Бога и его закона), власть (Бога над творением и духами), господство (Бога в мире и в человеке), престол (Божий на небе и во времени), херувимы (познание Бога, сам закон, который силы не называют, а лишь являют его мощь), серафимы (любовь Бога).Черные ангелы - провокация к познанию, белые - поддержание на пути познания, красные - смертельная правда.;-)) При этом в игре будет хорошо, если каждый ангел является полноценным персонажем (характер, история - «Я тот, кто искал праведников в Содоме и не нашел!» или «Я тот, кто водил рукой Иоанна Богослова, когда на острове Патмос он видел знаки Откровения!», в общем, «духам» надо будет подыскать себе прошлое.) В каббалистике у каждого ангела есть свое светило. Планетарные соответствия можно использовать при создании характера. Потому что меркурианский ангел - это такой проныра с хорошо подвешенным языком, а лунный - мечтатель и т.д. У каждого ангельского хора есть своя атрибурика, позволяющая визуально понять, чего этот ангел являет собой. У Властей могут быть молнии на одежде, у серафимов - пламя, у херувимов - книга в руках (три части Единой Книги ARSETAM - «искусство бытия», что представляет собой анаграмму слова МАСТЕРА, мы долго веселились. Книга из трех частей - нигредо (там читатель умирает), альбедо (читатель собирает себя заново и находит панацею), рубедо (читатель превращается в библейский символ, воскресая в Слове. Это так называемая «отковка меча»)).

         Кроме символов на одежде, все ангелы имеют особые пояса, которые носят всегда, на любой одежде (в том числе и на мирской). Пояс состоит из собственно пояса (ремень, веревка и т.д.) и хвостов, типа веревка так завязана (навязана на ремень). У первой тройки чинов - один хвост, у второй - два, у третьей - три. Внутри первой тройки у ангелов - один узел на конце веревки, у архангелов - два, у начал - три. Далее аналогично. Веревочные хвосты должны быть того же цвета, что и крылья.

         Четыре хвоста носит Метатрон (политинформатор ангельского корпуса, которого мы называем уважительно Мететрон Психопомпович) и Юля Зубарева (София Эалдобаофовна). Дразниться можно.

         Несмотря на латинские имена (глаголы) четыре ангела у нас поименованы (выделено синим). Эти имена - те, какими их называют люди, а самоназвания остаются, можно употреблять все.

         Четыре страшных белых ангела - наш ответ всадникам Апокалипсиса. Каждый из них - покровитель одного из времен года (и одного дня на игре), и - одновременно - один этап в становлении человека. МИХАИЛ - ГАВРИИЛ - РАФАИЛ - УРИИЛ. От первой индивидуализации (М) - через созерцание материи и поиск в ней духовного смысла (Г) - через духовное странствие (Р) - к раскрытию тайн и преображению (У) - и снова индивидуум, только обновленный (М). Понятно, что главную тайну мы не выдадим ; ) - такова она, что , будучи сказанной словами, кажется тривиальным общим местом. Вы должны олицетворять ее, а не разглашать, подталкивать людей к поиску и осознанию: «Бог есть и все вы это почувствуете на своей шкуре. Только нельзя сидеть на жопе и тратить деньги в кабаке. Все, что вам говорили в детстве - бессовествные враки» (для черных), «все связано и за все надо платить. Однако если сейчас отступить - достанешься черноте и бездне, процесс-то идет! Если не поймешь - погибнешь!» (для белых), «ну вот, клиент запутался. Но понять мир и Бога полностью можно. Однако для этого надо умереть. Безвозвратно.» (для красных).
    На самом же деле тайна у нас такова: все игроки еще не родились, они живут не в Люксембурге 14 века, а являются зародышами в матке (алхимической печи-атаноре), их души носятся по эфирным пространствам (имеющими вид Люксембурга), ища тела для воплощения и осознавая все, что делали в прежней жизни - мучась совестью, огребая благо, вспоминая и питая неясные надежды. Некоторые из них по сути дела пребывают в аду, некоторые - в чистилище. Рай они получат, когда догадаются, что смерть - это рождение. И в этом Раю они будут работать с ангелами по «рождению» остальных. Рай на Готике - это мир без границ, огромный внешний мир, которым можно владеть, потому что прорублена фишка (Бог есть).

         Переход из пространства «колбы» в пространство нормальной жизни осуществляют Красные Ангелы. У всех игроков перед игрой на руке завязывается красная нитка (пуповина), причем, поскольку объяснений мастера не дают, игроки уверены, что эта нитка - допуск к игре, вместо игрового паспорта. Когда «зародыш» дозревает, Красный Ангел стальным ножом взрезает эту пуповину (здесь игрок уверен, что его персонаж убит, поскольку изничтожение «игрового паспорта» выглядит процессом необратимым). Ангел же говорит: «С днем рожденья!» ; )
        Рожденный персонаж или сразу куется в меч через текст «Рубедо», или - что более вероятно - отправляется в духовное странствие(«Альбедо», подробности отдельно).

         Тепрь о Мудрости (Урииле). Кредо - мы будем делать добро из зла, потому что больше его не из чего делать. Добро - в Боге, можно идти путем уподобления Христу и человеческая несовершенная природа переплавится. Зло - от слепоты, трусости и лености. Нет никакой вещи в мире, которая была бы худа сама по себе. «Дьявол - это некоторая лишенность», как говорит св.Фома. Смысл мудрости - наполнить эти нейтральные вещи божественным смыслом, жить с ощущением полноты, а не ущербности, доводить нейтральные вещи и чувства до совершенства (до божественного смысла). Смысл преображения человека или предмета (в алхимии) - в выявлении этой причастности к божественной полноте, выявлении высшей природы. Медь - лишь отблестк золота, человек - отблеск святого. Всякий предатель повторяет историю Иуды, всякая блудница - историю Магдалины, всякий бродяга - путь Агасфера или Ноя. Все уже искуплено и оправдано, но не зная этого, спасения не обретешь.Чем искупится Иуда? Где остановится Агасфер? Где Ноев причал? Стучите - и отворят вам.

         На том временно прощаюсь.

         Комментатор.
    { Наверх }


  • P.S.
  • Венок сонетов Тэм
  • Ангел Западного окна {25.10}
  • Ангелы и колба
  • Долговая расписка
  • Сказка о снежной королеве
  • Сон Мальвины
  • Университет, часть4 {05.09}
  • Сводная таблица {05.09}
  • красная книга {05.09}
  • Имена ангелов {05.09}
  • Ангелы как метафор познания {05.09}
  • Алхимия {05.09}
  • Ангельские пёрлышки {05.09}
  • Картинки с «Готики»
  • Другие картинки с «Готики»
    (на
    nin.rpg.ru)