|
Хоббитания
скачать / в *.rtf/ 
Гондор
скачать / в *.zip/ 
"О государстве"
/ в *.zip/

Ристания
скачать / в *.rtf/ 
Умбар
скачать/в *.zip/

Семья
Роль Мужчины
Роль женщины
Дети
Пожарная команда
Обычаи и уклад
Экономический цикл
Время
Боевка
|
Социология.
!!!примечание!!!
Дело в том, что представленный текст не более чем схема, в той или
иной степени удачно моделирующая некоторые социальные, экономические
и пр. сферы жизни Хоббитании. о сама по себе она не может дать полной
гарантии удачи в игре. Однако все в наших силах - а значит, шансы,
что все это будет, не так уж малы :)
Семья.
Хоббит не представляется нам вне семьи, вне взаимосвязи с другими
людьми, "без роду и племени". Семья - прежде всего. Большая часть
игры построена на моделировании - проигрывании - проживании именно
семейного уклада, семейных отношений. При этом формальная сторона
дела нас волнует достаточно мало - речь идет о попытке реализовать
личную заинтересованность человека в тех людях, которые рядом с
ним. Семья - единица измерения в социологии Хоббитании. Общественный
статус человека определяется в первую очередь наличием у него своей
семьи, и уж потом всем остальным. Так (к примеру) правом голоса
на любых общих собраниях и советах обладают только старшие в семье
мужчина и женщина (папа и мама). У детей до их женитьбы-замужества
нет собственных голосов - только голоса родителей (при этом бабушка
и дедушка - это отдельная семья:).
Самостоятельная семья прежде всего обладает собственным
домом. Под таковым понимается палатка (или любое другое жилище,способное
носить это гордое название - "ДОМ"), стоянка, накоторой она стоит,
плетень вокруг стоянки. Это - дом ОДНОЙ семьи.есколько семей, живущих
под одной крышей - нонсенс и апофегейбедственности существования.
До определенного возраста дети могут проживать вместе с родителями,
но после 20 лет молодые люди обоего пола, как правило, обзаводятся
семьями и отселяются от родителей. Соответственно, с женитьбой (замужеством)
возрастает их статус и ответственность перед общиной.
Роль мужчины. Мужская
часть Хоббитании в массе своей отличается добродушием, рассудительностью,
отзывчивостью и чувством юмора. Что дает им возможность чудесно
проживать в мире и полном взаимопонимании со всеми другими обитателями
Хоббитании :). Как правило, они занимаются хозяйством (в той его
части, которая требует мужской силы и выдержки - строительством,
заготовкой топлива, охотой, дегустацией, и даже, превозмогая свойственную
всем хоббитам водобоязнь, могут принести воды или осушить три кружки
пива разом :). Парадоксально, но хоббиты, как правило, наравне с
женщинами занимаются воспитанием детей - редкий хоббит пропустит
возможность поговорить с ребенком, не важно своим или чужим, выслушать
его или рассказать что-нибудь интересное и поучительное. Мужские
Советы, на которых решаются важные (с мужской точки зрения) дела
в семье, клане, деревне, или всей Хоббитании, как правило, проходят
в атмосфере уважения друг к другу и неторопливого обсуждения. Темами
такого рода Советов могут быть дела торговые, охотничьи, проблемы
общения с пограничными Хоббитании териториями. В истории также существуют
упоминания о мужском совете по случаю болезни Тана (в ??21 и ??32
годах), сборе ополчения для отстрела волков (??45 год), бабьего
бунта (закончившегося полной победой всех участвующих сторон) (??57,
??69, ??81) годах. Во многом последствия последнего сформировали
традицию "трех кружек", речь о которой пойдет в разделе "Обычаи
и уклад". Роль женщины.
Mummi-mama forever! Женщине в Хоббитании отводится особое
место. Без них подобная жизнь невозможна в принципе, так как семья
не могла бы существовать, если прекрасные дамы не воспринимали ее
как таковую (естественно, имеются в виду в основном духовные аспекты
семейного уклада). Дело в том, что по нашему убеждению наиболее
полно и замечательно женщина проявляет себя именно в условиях хотя
бы наличия общества, где родственные связи не простой звук. Упаси
нас бог от "притеснения" прекрасного пола - наоборот. Однако в Хоббитани
женщины в подавляющем большинстве влияют на мир опосредованно, через
семью, традиции, ритуальность, воспитание и т.п. (характерная же
для ролевых игр попытка заставить женщину самостоятельно скакать
по лесам и долам с мечом в руке привела к достаточно плачевным последствиям
- расплодившиеся Жанны д`Арк и всевозможные "новые амазонки" при
всем желании не могут играть той ключевой роли и обладать тем огромным
влиянием, которое есть у женщин в реальном мире). Безусловно то,
что в Хоббитании организация общества строится на двоевластии т.е.,
мужчины и женщины имеют независимые спектры прав и обязанностей
и сферы их контроля-ответственности равноценны. Естественно, мужчины
в Хоббитании будут решают свои, специфически мужские проблемы -
женщины свои, специфически женские. Проблемы же общие, касающиеся
жизни общины в целом (как на уровне семьи, так и на всех остальных
уровнях, вплоть до всей Хоббитании) будут решаться на общем сборе,
где мужчины и женщины (главы семей) имеют равные права. Естественно,
наибольшим уважением пользуются хозяйки обустроенного, радушного
и хлебосольного дома, в котором есть дети. Замужняя женщина как
правило преисполнена чувствасобственного достоинства и ответственности
за семью и с первого взгляда выделяется. Хозяйка дома пользуется
значительным уважением в обществе и, как правило, совершенно нескандальна
и добросердечна (да и мало какой хоббит, в особенности из молодежи,
решится вступать с ней в пререкания: не поймет никто, и вообще,
кто знает, где в случае чего отзовется ее веское слово). Вообще
от мужчин женщин отличает (кроме всего прочего :) более эмоциональное
восприятие, заинтересованность в благополучии как собственного дома,
так и всех, с кем ей придется соприкоснуться. История отмечает,
что в тех случаях, когда кланом руководила женщина (редко, но бывало)
это приводило к более кипучей деятельности клана - но при этом и
к большему процветанию. В силу обычаев и самой сущности Хоббитании
любой ребенок, приходящий в семью, встречает приветливое и заинтересованное
отношение, так, будто хоббиты не делают разницы между своими и чужими
детьми (хотя, конечно, права родителей святы). Кстати, очень приветствуется
приезд прекрасных дам с родными детьми - мы планируем организовать
их присутсвие на игре таким образом, чтобы совместить "пользу и
удовольствие" для детей и игры в целом, а также дать мамам возможность
поиграть, в том числе - чего на играх почти не бывает - и самостоятельно
(см. Дети). Плюс к тому при данной модели экономики прекрасный пол
контролирует экономику семьи (см. Экономика).
Дети. "Детей
душить нельзя! но надо же с ними что-то делать..." (Д.Хармс)
В первую очередь дети - это радость Хоббитании.
При этом мастера из всех сил постараются сделать так, что тем, кто
приедет с реальными детьми (не важно 3 или 10 лет от роду) будет
комфортно и спокойно за них. Сейчас есть предположение, что дети
в Хоббитании будут общаться в основном друг с другом на лично для
них поставленной большой стоянке, под присмотром кого-нибудь из
мам (посменность в таком дежурстве может быть решена на первом же
Сборе женщин всея Хоббитания) + две-три еще не замужних девушки
(это тоже может решиться на сборе - исходя из того, что эта помощь
старшему поколению сугубо добровольна) а также (по договору с Советом
мужчин) одном добровольцем (каждую смену) из сильного пола, на котором
дети будут ездить верхом сколько их душеньке будет угодно. Вообще
же еще неизвестно, кто у кого учится - по крайней мере, самые умудренные
хоббиты обоего пола не могут дать однозначный ответ на этот вопрос.
аверно, поэтому общение с детьми столь почитаемо в Хоббитании как
важное занятие, приносящее процветание всему краю - наряду с такими
важными занятиями, как подготовка общественного праздника или участие
в Совете Старших.
Пожарная команда. В
жизни почти каждого молодого хоббита наступает такой момент, когда
состояние ребенка он уже перерос, а жениться ему еще рановато. Иногда
это сопровождается тягой к небольшому изменению образа жизни, и
вообще некоторыми неудобствами - то захочется попеть вместо обеда,
то нахлынет мечтательность при встрече с каким-нибудь чужестранцем
- всякое бывает в таком неустойчивом переходном возрасте (наступает
он, как правило, между 22 и 33 годами :). Вот для того, чтобы у
молодежи была возможность познакомиться и пообщаться, помочь друг
другу и всем-всем-всем, выбрать себе дело по душе (хоббиты нередко,
обзаведясь собственными семьями, выбирали себе иной вид занятий,
нежели у их родителей, что, впрочем, только поддерживалось всеми),
а также (что греха таить) для того, чтобы минимизировать пассионарность
молодежи, была придумана Пожарная команда. Судя по всему, она является
далекой косвенной наследницей ополчения Хоббитании, но времена,
когда таковое имело место быть, настолько глубоко в прошлом, что
об этом могут догадаться только самые вьедливые и проницательные
исследователи. а данный момент Пожарная команда являет собой некое
подобие молодежного общежития, в котором молодые хоббиты в компании
некоторых представителей Общего Совета Хоббитании весьма весело
(ну и, в общем, полезно) проводят время. Пожарная команда имеет
собственный Теплый Дом, ночевать в котором можно всякому хоббиту
(иногда даже бывали случаи, что наиболее близким друзьям Хоббитании
доводилось ночевать там, хотя каждый раз это предварительно обсуждалось
на Вечернем Ужине Пожарной команды). Как правило, входящая в Пожарную
команду молодежь живет в Теплом Доме, хотя некоторые ее представители
(в большинстве своем девушки) предпочитают ночевать в семьях родителей.
Так же Пожарная команда (единственная во всей стране) может позволить
себе коллективное поле, хотя, безусловно, урожай в результате получается
не столь обильный, как на поле семейном (если сравнить затраченные
усилия - результат). Взрослые же (семейные) хоббиты иногда обращаются
за помощью к Пожарной команде (отказы в этом случае - большая редкость)
или просто приходят рассказать о тех ремеслах, которыми владеют
сами. Нередко молодежь по желанию приходит в какую-нибудь семью
поучиться их ремеслу (однако правила хорошего тона в этом случае
обязывают их спросить предварительно разрешения хозяев поучиться
у них). Временами кто-нибудь из молодежи объявляет о свадьбе и тогда
Пожарная команда вместе с родственниками молодоженов участвует в
свадебных торжествах и это почти единственный случай, когда команда
разделяется по признаку пола - молодые люди помогают жениху, девушки
- невесте. а почти любой свадьбе Пожарная команда выступает как
самый активный из организаторов (хотя справедливости ради надо сказать
- самый беспокойный и шумный :)
Обычаи и уклад. Хоббитания,
пожалуй, самая мирная часть мира. адо сказать, что это и не удивительно
- ведь большинства качеств, толкающихлюдей на всякие страшности,
у хоббитов или нет совсем, или они не принимают размеров больших,
нежели повода для шутки или забавной истории. Семья в Хоббитании
наиболее почитаемое из всех понятий - но все же почитаемая без того
скрежета зубовного, который сопровождает "почитание" у некоторых
народов Средиземья. Вероятнее всего, хоббитов спасает чувство юмора
и способность смеяться над самим собой, а не над соседом, Эта черта
столь редкая в остальном мире, очень уважаема в Хоббитании. Много
маленьких обычаев и традиций связывают хоббитов одной семьи, одной
деревни или одного клана, но общих, устоявшихся традиций, принятых
во всей Хоббитании, сравнительно мало. Так, например, повсеместно
распространен обычай ношения на поясе ложки (в особом чехле, предназначенном
только для нее). В том, крайне редком случае, когда на поясе у гостя
нет ложки, хозяева приходят в замешательство, а подсознательно встает
вопрос:"Уж не обидели мы гостя чем-нибудь, да так сильно, что он
думает, что его в нашем доме не накормят?" С этим обычаем связана
также свадебная традиция специально забывать ложку (в чехле, незаметно
сняв его с пояса) в доме, где есть потенциальная невеста или жених,
лицом противоположного пола - в случае, если в течение дня кто-нибудь
из этой семьй приносит "забытую" ложку - значит, свататься бесполезно,
если же нет - можно на следующее утро идти договариваться о свадьбе
(подробнее см. "Одежда и утварь") Надо сказать, что характерное
для хоббитов уважение кстаршим обросло большим количеством уточнений
- например, в случае возникновения спора двух глав семей, если один
из спорщиков несколько забывался и начинал перечислять свои заслуги
(или, как еще говорят в таких случаях хоббиты, "выпячиваться":),
другой заранее считался присутствующими правым. а любом Совете,
без разницы, мужском или женском, первыми по приглашению председательствующего
высказывали свою точку зрения молодые, последними - старики. В то
же время небольшая разница между мужчиной и женщиной все же сохранилась
в общественной деятельности - так, на общем совете сначала спрашивали
женщин и только потом мужчин (исключение составляли только главы
кланов - они говорили в самом конце). Однако несмотря на то, что
общих традиций в Хоббитании немного, каждая семья хранит свои обычаи
(иногда вместе с историей их возникновения - как правило, это одновременно
забавная и поучительная история из жизни предков). Вероятно, спокойное
и полностью лишенное какого-либо налета мистицизма или (да простят
меня предки) фанатизма, соблюдение традиций и есть главная традиция
как Хоббитании вообще, так и каждой хоббитской семьи в частности
:). Память предков также весьма почитается хоббитами, и многие из
них знают историю своей семьи до седьмого поколения. Все исследователи
сходятся на том, что даже зачатков религии или обрядики в Хоббитании
не наблюдается - хоббиты на удивление не религиозны, возможно, в
силу того, что не любят громких слов, да и слово "грех" имеет у
хоббитов скорее бытовое или укоризненное значение, нежели мистическое
и беспросветное. Традиционно, желая что-то похвалить, хоббит скажет:"Вот
это - на совесть сделано", а если нужно дать совет, хоббит скорее
ответит поговоркой (естественно, приписав ее авторство кому-нибудь
из своих предков :) - "Совесть знает, ум решает, руки делают". Вероятно,
это исчерпывающее выражение хоббитской религиозности и большего
от них ждать не приходится. Экономика. Давненько не случалось нам
душевно подзакусить. (Дж.Р.Р. Толкиен) Предметы. Существует вещи,
которые относятся к игровым. Их достаточно много. Это еда, деньги,
орудия производства, сельскохозяйственный инвентарь, строительный
материал, все вещи, которые хозяин сочтет игровыми и проинформирует
об этом мастера. Хавка, которая находится вне палаток, рюкзаков,
мастерского лагеря, тоже является игровой. Также игровыми (экономическими
- приносящими деньги) являются некоторые постройки, и формы власти.)
Экономический цикл.
Хоббиты всех стран - обед! (Братья Грибб)
Экономический цикл - сутки. Хоббиты занимаются
сельскимхозяйством. В году существует четыре главных сельскохозяйственных
момента. Это:
1) Вспашка, посев.
2) Прополка, окучка и т.п.
3) Подготовка к сбору урожая.
4) Сбор урожая (по желанию эти фазы могут быть
дополнены сколь угодно длинным списком сельхоз работ - от высадки
рассады до засева озимых включительно) Все эти мероприятия строго
привязываются к определенному времени суток, также для их исполнения
НЕОБХОДИМО наличие старшего мужчины в доме в непосредственной близости
от места проведения сельскохозяйственных работ хотя бы во время
2 и 4 этапов. Коллективного поля у нас нет (оно, за редким исключением
не дает урожая) так что каждой семье приходится самостоятельно обрабатывать
свой надел земли. Успешность мероприятия оценивается игроками и
мастерами (коллективное решение) по некоторым параметрам - насколько
вовремя это сделано, насколько результативно, разнообразно, талантливо,
насколько это запарило непосредственно тех, кто этим занимался и
т.п. По общему результату, полученному от совмещения результатов
всех четырех фаз цикла, после сбора урожая конкретной семье мастерами
выдаются в виде урожая деньги, редкие продукты и другие игровые
ценности. Время суток указано условно, вероятно, это вопрос будетобсуждаться
с игроками и меняться в зависимости от результатовобсуждения.
Первая фаза (~10 часов утра )- Вспашка-Посев
- (моделируется завтраком)
Вторая фаза (~13 часов) - Окучка-Прополка - (моделируется
обедом)
Третья фаза (~17 часов) - Подготовка к сбору
урожая - (файв о`клок )
Четвертая фаза (~20 часов) - Сбор урожая - (моделируется
ужином)
Примечание: суть тут не в том, чтобы обожраться,
а в том, чтобы все было здорово, весело, но, тем не менее, не запаривало
тех, кто готовит (это один из критериев оценки результата).
Также к экономике относятся условия жизни хоббитов.
Разница между семьей бедной и богатой состоит в том, насколько комфортносемья
живет, насколько устроен ее быт. Если стоянка стоит "по уму", с
хорошим кострищем, бревнышками для сидения, столом и/или хозяйственным
столиком, и т.д. и т.п., если по стоянке не разбросаны шмотки, чисто,
дрова в радиусе десяти метров от костра, если она обнесена плетнем
с калиткой (гордостью каждого дома :) - семья, которая так живет
- "Богатая", то есть к урожаю приплюсовывается некоторая сумма денег
и плюшек... Соответственно, кол-во бардака и нежелание о собственной
жизни заботиться - приводит к "бедности" со всеми вытекающими последствиями
- от нулевого до минусового бонуса к урожаю. Здесь стоит оговориться,
что за <неабсолютный> ноль (отсутствие бонуса в ту или другую сторону)
мастера принимают стоянку, на которой стоит палатка (или ее эквивалент
- типи, шалаш, навес, гамак, иглу и т.п.) очевидно, пригодная к
проживанию в ней, вся земля возле которой не забросана грудами щепок
и следами свежей рубки дров (т.е. дрова рубят в отдельном месте),
наличествует подобие очага или кострища заведомо выдерживающее приготовление
на нем пищи, для дров и посуды (кухонных принадлежностей) выделены
свои углы. Требования эти несложны - под силу всякому. Да и статус
<богатый-бедный> скорее социальный, нежели игротехнический. Деньги
в регионе будут свои (но конвертируемые в общеигровые). Денежная
масса обеспечивается наличием игровых (потребляемых) вещей-продуктов
и т.п. на руках у мастеров - во избежание трудного слова инфляция.
Мастера постараются реализовать самостоятельную ценность денег (их
эквивалента), как - пока секрет. Кстати, еще ни одна семья не заявила
о своей готовности заняться банкирскообменным-счетнопалатным делом.
Господа, бессеребренность бескорыстностью, но надо же и о благе
общины думать - вот напрудят Хоббитанию чужие деньги, а кто скажет
курс (уж не говорю - установит). Экономические взаимодействия -
полностью на откуп игрокам. То есть мастера не собираются "пинать"
игроков в сторону экономики. В идеале она не обременяет игроков,
а дополняет быт, а денежная масса, имея самостоятельную ценность,
не обрушивает экономическую систему фактом отсутствия возможности
реализации в данный момент, и имеет собственную стоимость в пределах
всего мира. Свободному отбиранию и украданию (не приведи Эру) подлежат
только те деньги и игровые вещи, которые есть у хоббита при себе
или свободно валяются...
Время У всех суббота
- а у меня четверг.
Вообще же время разделяется на два параллельных
потока - одновременно за сутки проходит один год и один день. Соответственно,
все действия-события делятся для хоббитов на малые (текущие) и большие
(протяженные). Соответственно, хоббит, приглашающий соседа на кружечку
пива в кабачок договаривается о встрече "на после ужина (ближе к
вечеру)", а о времени свадьбы сына договаривается на "на осень,
после сбора урожая (ближе к вечеру)".
Занятия Каждая семья занимается некой
конкретной общественно небесполезной деятельностью - по желанию
и фантазии. Это не правило, а самостоятельно появившийся у игроков
почин, который мастера всячески поддерживают и одобряют. К примеру:
одна семья везет маленькую чайную, другая решила заняться профессиональной
выпечкой кексов, третья обеспечить почту, четвертая заняться выкладыванием
клумб, и т.д., и т.п. Естественно, такого рода деятельность не обязательна,
но если это реализуется - будет очень здорово! В данный момент Хоббитания
ощущает необходимость (но это только пища для раздумий и полета
фантазии, не более) в следующих семейных занятиях: Держание большого
трактира (но он у нас будет достаточно специфический, не как обычно
на играх - все же дома кушают). Общение с деньгами и пр. (подробнее
- с теми, кто захочет этим заниматься, должность ответственная,
нужно снискать всеобщее уважение) Добровольный оркестр (в принципе,
может и на месте собраться, с бору по сосенке: однако если случится,
что в основе его будет какая-нибудь семья - совсем будет здорово).
Охрана границ страны (имеются ввиду заставы, на главных въездах
в страну - есть предложение сделать это делом степенным и семейным
- ваше мнение?) Плотничанье и т.п. - если у вас есть любимый инструмент,
которым вам нравится работать и это может помочь другим - дело святое
(список дополнить при необходимости). Постройка бани (крайне занимательное
и замечательное дело). Заинтересовавшимся этим делом мастера могут
помочь советом и чертежами. Дело это может объединить несколько
семей - вероятно, желающих будет немало и одна семья может не справиться
:) Толмачество (работа переводчиком стал-быть, едрить тя налево)
- штука нужная и полезная. Суть вот в чем: конечно, сидим-то дома,
но иногда приходится общаться с представителями других рас и народностей.
Соответственно, у них свои языки, свои манеры разговаривать, свои
жесты и идиомы. Стало быть, попасть впросак или быть невежливым
никто не хочет: нужен конкретный хоббит, знающий как, например,
говорить с гномом. Или (не приведи Эру) облаять дурного забредшего
случайно волка так, чтобы он "убрался отсель пока цел"; то есть
знанием языка это не ограничивается - это, понимаешь, эксперт, по
всем вопросам, которые связаны с конкретной расой - народом. Вдумчивость,
познавательность и чувство юмора для подобного занятия необходимы
как воздух. Мы очень здорово надеемся на фантазию игроков в выборе
семейного занятия и, если будет желание придумать пару-тройку еще
не упомянутых профессий - придумайте, чем больше выбор - тем лучше.
Единственное замечание - эти занятия должны приносить кроме игровой
также и реальную помощь, облегчение, или просто придавать красоту
миру. Абстрактного "выпаса рогулек" в Хоббитании не предвидится
(по крайней мере, пока хоть один мастер из ныне существующей команды
мастеров Хоббитании имеет к этому какое-то отношение).
Боевка И бесплатно
отряд поскакал от врага. (народное)
К любым убийствам, причинению телесных повреждений
и прочимбезобразиям в этом духе хоббиты относятся резко отрицательно.
От неприглашения на обед и "заглядывать при случае" и до активных
действий, направленных на устранение источника "жуткого поведения".
Исходя из этого можно сказать, что хоббиты миролюбивы и требуется
целая серия выдающихся и из ряда вон выходящих событий для провокации
ситуации, когда возможность применения оружия всерьез придет хоббиту
на ум. Однако хоббиты все же не совсем толстовцы и в самом крайнем
случае могут пробовать воевать (подробнее см. "Концепция"). Как
таковой боевки у хоббитов не ожидается. То есть на всю Хоббитанию
всего два меча (один в музее, другой у главы Заскочья, переходит
по мужской линии по наследству).
Возможные предметы, которые могут быть использованы
как оружие:
1) Луки. Все луки охотничьи (соответственно,
не арбалеты и не самострелы), служат в основном для охоты и развлечения-тренировки.
2) Сельскохозяйственные орудия труда -
единственное, что реально может помочь хоббиту в из ряда вон выходящей
ситуации, требующей применения оружия. Все такого рода сельскохозяйственные
орудия должны быть изготовлены в натуральную величину :) - из дерева,
пластика, и т.п. (но черенки - обязательно из дерева), при этом
рабочая часть орудия должна быть смягчена резиной, пеной и т.п.
Возможный перечень сельхоз инструментов: Вилы, Мотыги, Лопаты, (хрусть
- пополам) Тяпки, Грабли, Косы, Серпы, Ухват - (Для присутствующих
здесь дам!) Молотки (маленькие, не длиннее локтя владельца), Разделочные
ножи (односторонние, без гарды, длина не больше локтя владельца),
Цепы (но не нун-чаки, а именно цепы - рукоять не меньше руки владельца,
но и не выше пояса, рабочая часть от 30 см.) Топоры (всегда односторонние).
Либо малые - плотницкие (длинна не более 60 см, ширина лезвия не
более 15 см) и лесорубные (длинна не более чем по пояс владельца,
ширина лезвия от 25 см, навершие и\или противовес отсутствует).
Большой молот (может быть только у кузнеца). Дубинки (на начало
игры - только у шерифов, можно пробовать заказывать их у кузнеца,
но скорее всего он будет очень удивлен)
3) Отдельно оговорюсь об использовании
доспехов - оно крайне не рекомендуется и к доспеху будут предъявляться
самые жесткие требования а их кол-во в Хоббитании СИЛЬНО ограничено.Основное
требование - быть собранными из всего-что-ни-попадя и самое главное
- они должны сидеть на владельце как на корове седло. Но даже если
доспех отвечает этому требованию, он может быть не допущен к игре
- далеко не во всякой хоббитской семье на чердаке можно откопать
такую рухлядь. Любителям щитов мастера могут только посочувствовать
и порекомендовать везти с собой ОЧЕНЬ большие кастрюли с крышками,
кои крышки можно, в случае крайней нужды, переделать в кулачный
щит.
4) Булава Тана и дубинки шерифов присутствуют
в игре с самого начала. Они находятся у их владельцев и могут (в
случае крайней необходимости) выступать в качестве оружия.
5) Хозяйственные ножи. Требования - качественно
сделаные, эстетичные, желательно, копии обычных ножей, длина лезвия
не более 20 см (но не не менее 10), допускаются к игре только при
наличии у них ножен. Могут быть у всех, но принципиальны для женщин
(хозяйственный нож на поясе - самый явный атрибут замужней женщины,
вручается ей женихом в процессе свадебной церемонии (фрейдисткие
ассоциации можно пропустить). Все остальное. Дело в том, что представленный
вариан правил не содержит еще многих пунктов, которые будут вербализованы
чуть позже - как только они появятся, будет выпущена более полная
версия. Например, такие пункты, как "Одежда и утварь", "Шерифы",
"Занятия", "Подарки", "Как моделируем", "Мастера до и во время игры"
и пр. находятся в работе и появятся ориентировочно в середине февраля.
Возможно, также произойдут какие-либо изменения в процессекорреляции
правил региона и общих правил игры - однако едва ли эти изменения
будут носить принципиальный характер. Так же мастерская группа региона
ждет реакции на этот текст, и, соответственно, исходя из нее, что-то
может быть уточнено, дополнено и т.п. Пишите, заявляйтесь, спрашивайте.
Связь с мастерской группой: E-mail: Brain_spb@mail.ru Fidonet: 2:5020/358.7

|