ролевое движение - хоббитские игрища 2000
   ПРАВИЛА ПРАВИЛА (обязательные для всех блоков)

Организационная информация
Состав мастерской группы
Место и время проведения, оргвзнос

Коментарии

Концепция игры
скачать / в *.rtf/
Период
Задача
Цель
Структура
География
Магия

Правила, обязательные для всех блоков
скачать / в *.rtf/
Моделирование расстояний
Экономические правила
Боевые правила
Фортификация и штурмы
Техника безопастности (NEW!)

 

 

 Боевые правила
   
1. Поражаемая зона - полная, исключая голову, пах и кисти рук;
   2. Поражения засчитывает только тот, кто его получает. (Игра это прежде всего добровольное исполнение правил, нарушители правил перестают быть игроками и с ними разбираются только мастера, вплоть до удаления с полигона) Пораженной считается часть тела, куда пришелся удар. В случае наличия доспеха удар считается поражающим в случаях указанных в таблице.
    3. Поражение отыгрывается, Ранение в руку отыгрывается перехватом одноручного оружия, выпусканием из рук двуручного оружия или щита. Легкое ранение в ногу - приседанием на колено пораженной ноги. Отсечение ноги, поражение в корпус (тяжелые раны)- падением .
    4. Две легкие раны переходят в тяжелую, легкая и тяжелая или три легких - в смерть...
    5. На части тела защищенные кольчугой не действует смертельное поражение и отсечение конечности.
    Неквалифицируются следующие удары*:        
       а) нанесенные плашмя, либо небоевой частью оружия.
       б) оружие не остановлено телом получающего удар (Касания режущей частью оружия при колющих ударом, касания кончиком оружия при рубящих ударах).
       * ранения, наносимые неквалифицируемыми ударами, считаются несерьезными, и их может быть сколько угодно.

    Таблица поражений

Доспех

Отсутствует

Кожаный
Кольчужный
Латный
Удар
корпус
кон-сть
корпус
кон-сть
корпус
кон-сть
Колющий ножом, мечем. Кистень. Колющий копьем.
! * - - - - -
Рубящий топором или мечем
! * ! * - - -
Рубящий мечом или топором, колющий мечом при хвате 2-мя руками
+ ! + ! ! * -
Стрела из лука, арбалета
! * ! * ! * -


    *- легкие раны - только для конечностей;
    ! - тяжелые раны - отсечение конечности или поражение в корпус;
    + - смерть.

6. Альтернативные варианты по моделированию рукопашного боя (для дискуссии):
    Вариант 1 - Приемы рукопашного боя разрешены, за исключением ударов кулаком, ребром ладони и ногами, однако применяя болевые и удушающие приемы Вы должны быть уверены, что не причините партнеру по игре физических повреждений!
    Вариант 2 - Разрешены захват и удержание рук, захваты древка оружия, захваты за гарды , эфесы и яблоки мечей. Разрешены удары щит в щит и ногой в щит

    7. Оглушение - производится в небоевой обстановке, путем удара кулаком с оружием по спине оглушаемого. Одетый на голову металлический шлем исключает оглушение. Оглушение действует 5 минут (отсчет ведет оглушенный).
    8. Кулуарка - выполняется только игровым ножом, путем касания шеи лезвием, в небоевой обстановке, когда в руках у жертвы нет оружия. Приводит к тяжелому ранению.
    9. Требования к оружию. Оружие должно быть:
    красивым - близким по форме к историческим или киношным, для любителей оружия в стиле "фэнтези", аналогам, иметь выраженную режущую часть у рубящего оружия, не иметь синей (зеленой, оранжевой, желтой и прочей радужной) изоленты и надписей типа "юный мастер" или "мари эл", копья должны иметь специально изготовленные наконечники (а не намотанную тряпку), то же по ударной части кистеней;
    безопасным - скругление режущих кромок и концов клинков, отсутствие заноз и острых гард, масса не превышающая (!)1 кг для одноручных мечей (клинок длиной в руку владельца) и (!)1,5 кг для двуручных мечей при балансировки не далее 1 ладони владельца от гарды и длине не выше роста владельца, 1 кг для одноручных топоров и 1.5 кг для двуручных топоров по длине не превышающих рост владельца, натяг луков и арбалетов не выше 12 кг, стрелы снабжены смягчающими наконечниками и подлежат обязательной проверке на голом теле владельца (выстрел в спину с 5 шагов мастера), наконечники копий снабжены смягчающими наконечниками и подлежат проверке мастером на владельце длина копий не превышает высоту владельца.
    (Наличие приборов измеряющих массу и натяг оружия при его проверке мастерская группа гарантирует. Все оружие не прошедшую проверку и не отданное на доработку подлежит опечатыванию в специальных мешках и хранится в команде. После доработки оружие будет вводиться по экономическим правилам - через "ковку")
    10. Баллисты и катапульты изготавливаются из дерева, веревок и железа, должны быть большими, эстетичными и безопасными. Принимаются в индивидуальном порядке мастером по боевке с тщательной проверкой безопасности на изготовителях. Снаряды баллист и катапульт убивает даже в случае касания оружия, шлема или щита.
    11. Камни, используются только защитниками на стенах, моделируются воздушными шарами с водой, диаметр шаров не менее 20 см. Попадание в щит приводит к легкой ране руки. Попадание в шлем к оглушению. Прочие попадания приводят к тяжелой ране.
    12. Помимо простого оружия и доспехов перечисленного в таблице поражений имеется волшебное оружие и доспехи, с ними и их возможностями участки игры будут ознакомлены на параде.
    13. Вы можете предложить мастеру по боевке модель котла со смолой или кипятком. Если мастер примет то попадание на конечность приведет к легкой ране, а попадание на голову или корпус к тяжелой.


    Фортификация и штурмы

    1. Укрепления в соответствии с первоисточником разделяются на: пограничные крепости(форты), города и столицы (приводим минимальные требования.)
    Пограничная крепость(форт) - Длина штурмовой стены 10 м. Обязательно наличие ворот.
    Город - Длина штурмовой стены 20 м. Ворота шириной не менее 2 м.
    Столица - Длина штурмовой стены 40 м. Минимум двое ворот шириной не менее 2 м. Дворец (цитадель).
    Высота штурмовых стен не более 3м, башен не более 5м, ворот не менее 2м.
    Верхняя балка штурмовой стены должна выдерживать вес не менее 1 человека на 2 погонных метра стены. Проверяется на строителях.
    Остальные стены моделируются штакетником, тканью и непрозрачным полиэтиленом высотой не менее 2 метров.

    2. Крепости штурмуются реально, путем разрушения или выбивания ворот тараном или преодолением стен с помощью лестниц или других разрешенных мастером по боевке приспособлений.
    Лестницы не отталкиваются, но могут быть подняты на стену защитни ками, в случае отсутствия на ней штурмующих.

 


вверх


© 2000 мастерская группа ХИ 2000
© 2000 оформление Lance