Как подать заявку?
Ссылки по поводу
Форум
Требуется команда мастеров
наша кнопка:
код кнопки:
<a href="http://www.lrpg.ru/projects/hg2002/"> <img src="http://lrpg.ru/img/hg2002_batton2.gif" border="1" width="88" height="31" alt="ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА"></a>
|
|
О культуре, имидже и антураже
- Мир JRRT достаточно подробно описан в различных источниках, обращаться
к которым при подготовке к игре обязательно для каждого участника. Мастерская
группа не принимает заявки на расы и народы в первоисточнике не указанные.
- Различные народы и расы отличаются друг от друга в значительной степени
и не только физическим обликом, но и системой ценностей, представлениями
об окружающем мире, манерой поведения. Данная глава правил посвящена именно
внешним расовым признакам, так как особенности мировоззрения и мироощущения
будут выдаваться в рамках командных загрузов.
- В мире JRRT существует несколько языков. Обязательным является не столько
доскональное знание этих языков соответствующими народами, сколько наличие
минимального словарного запаса (имена, экзотические реалии, названия месяцев,
топонимы, обращения, приветствия) и отличный от других стиль речи (например,
достаточно архаичная речь эльфов).
- Существуют так же временные ограничения в поведении для различных рас:
Время повышенной активности орков, эльфов и троллей - ночь, при этом орки,
тролли и некоторые иные темные созданья не предпринимают никаких активных
действий с 13.00 до 16.00 - для них это время прятаться от ненавистного
солнца (об исключениях будет сообщено командам в частном порядке). Для
большинства людей, хоббитов и гномов, наоборот, - ночь время страха.
- У игрока без игрового костюма и расовых признаков не работает оружие,
доспехи (в том числе и артефактные) и магия!
- Игровой костюм должен соответствовать менталитету персонажа и отражать
его социальный статус. Странно ожидать от орка покрой одежды изящней эльфийского!
- Камуфляж, джинсы, футболки пр. одежда и обувь явно современного вида
игровым костюмом считаться не может!
- Оружие и доспехи так же должны соответствовать культуре народа, представителем
которого является их владелец. Оружие, не соответствующее данному требованию,
не будет допущено (невзирая на качество изготовления и прочие критерии)
- О культуре, имидже и антураже · Мир JRRT достаточно подробно описан
в различных источниках, обращаться к которым при подготовке к игре обязательно
для каждого участника. Мастерская группа не принимает заявки на расы и
народы в первоисточнике не указанные. · Различные народы и расы отличаются
друг от друга в значительной степени и не только физическим обликом, но
и системой ценностей, представлениями об окружающем мире, манерой поведения.
Данная глава правил посвящена именно внешним расовым признакам, так как
особенности мировоззрения и мироощущения будут выдаваться в рамках командных
загрузов. · В мире JRRT существует несколько языков. Обязательным является
не столько доскональное знание этих языков соответствующими народами,
сколько наличие минимального словарного запаса (имена, экзотические реалии,
названия месяцев, топонимы, обращения, приветствия) и отличный от других
стиль речи (например, достаточно архаичная речь эльфов). · Существуют
так же временные ограничения в поведении для различных рас: Время повышенной
активности орков, эльфов и троллей - ночь, при этом орки, тролли и некоторые
иные темные созданья не предпринимают никаких активных действий с 13.00
до 16.00 - для них это время прятаться от ненавистного солнца (об исключениях
будет сообщено командам в частном порядке). Для большинства людей, хоббитов
и гномов, наоборот, - ночь время страха. · У игрока без игрового костюма
и расовых признаков не работает оружие, доспехи (в том числе и артефактные)
и магия! · Игровой костюм должен соответствовать менталитету персонажа
и отражать его социальный статус. Странно ожидать от орка покрой одежды
изящней эльфийского! · Камуфляж, джинсы, футболки пр. одежда и обувь явно
современного вида игровым костюмом считаться не может! · Оружие и доспехи
так же должны соответствовать культуре народа, представителем которого
является их владелец. Оружие, не соответствующее данному требованию, не
будет допущено (невзирая на качество изготовления и прочие критерии)
| раса |
вооружение |
обязательные признаки |
| Эльфы |
Кинжал, прямые мечи, луки (стрелы обязательно
выкрашены в серебристый цвет), копьякольчуги, кожаные доспехи |
острые уши, подведенные глаза |
| Гномы |
Топоры, арбалеты, секиры, короткие мечиполные
доспехи |
Борода, капюшон, туники |
| Орки |
Луки (черные стрелы), копья, ятаганы, алебарды
В большом почете разные хитро изогнутые клинки кольчуги |
Маска (определенного цвета - черная, зеленая,
коричневая или серая) или качественный грим. |
|
Люди:
- Гондор, Арнор
- Рохан
- различные дикие народы
|
Копья, луки, мечи, арбалеты, кольчугиКопья
(конные), луки, мечи, кольчуги
Копья, сабли, луки (степняки) |
Разнообразие стилей в одежде определяется
разными культурами.
Для жителей Минас Тирита - обязательно наличие костюма с изображением
Белого Древа. |
| Хоббиты |
Луки |
Мохнатые ноги
Яркие цвета в одежде - в основном, желтый и зеленый |
| Тролли |
Дубины |
Маски, лохмотья |
|
- Расовые признаки можно скрывать, однако наличие их обязательно. · Помните:
любой, задавший вопрос: "Кого вижу?" с целью узнать расу собеседника,
автоматически раскрывается для подчинения его воли!
- Расовые признаки можно скрывать, однако наличие их обязательно.
- Помните: любой, задавший вопрос: "Кого вижу?" с целью узнать
расу собеседника, автоматически раскрывается для подчинения его воли!
|
|