Как подать заявку?
Ссылки по поводу
Форум
Требуется команда мастеров
наша кнопка:
код кнопки:
<a href="http://www.lrpg.ru/projects/hg2002/"> <img src="http://lrpg.ru/img/hg2002_batton2.gif" border="1" width="88" height="31" alt="ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА"></a>
|
|
Боевые правила
- Доспехом считается предмет одежды, реально защищающий обладателя.
- Принадлежность предмета одежды к доспехам определяет мастер, руководствуясь
защитными свойствами, внешним видом, качеством и соответствием культуре
расы или народа, к которому принадлежит обладатель доспеха. (В случае
возникновения спорных моментов по вопросу защитных свойств производится
проверка путем нанесения удара туристическим топориком по доспеху, предварительно
избавленному от владельца).
- Принадлежность предмета к оружию так же определяется мастером на основании
внешнего вида, качества изготовления, безопасности и соответствия культуре.
Мастера оставляют за собой право не допускать оружие по субъективным соображениям.
Лыжные палки и клюшки, обмотанные изолентой, и т.п. к оружию не относятся!
- Для стрелкового оружия - натяжение лука должно быть не больше 20 кг.
- О безопасности стрелы:
- диаметр ударного поля должен быть не меньше 2 см, если наконечник стрелы
имеет стабильную форму; если наконечник деформируется при ударе о цель,
то в спокойном состоянии - не менее 1-1,5 см, при ударе о цель - не менее
2-3 см.
- смягчение должно быть прочно прикреплено к древку,
- древко стрел должно быть только деревянным и обязательно ошкуренным.
- Доспехи защищают места ношения от ударов любым оружием, кроме стрелкового
и особого (волшебное оружие и т.д.). Различий между классами доспехов
и видами ударов - нет. Особое оружие имеет метку цветным скотчем.
- Доспехи и оружие, не засчитанные мастерами за таковые, сдаются на хранение
мастеру-посреднику. Допущенное оружие получает особую метку. Оружие без
метки-допуска оружием не считается.
- Квалифицируются только удары, остановленные телом получающего удар.
- В поражаемую зону не входят голова, шея, пах.
- Поражение конечности - обездвиживает ее, что означает для руки невозможность
ей пользоваться, а для ноги - необходимость припасть на одно колено и
невозможность самостоятельного передвижения. Повторное ранение в конечность
или две поврежденных конечности означают тяжелую рану;
- Поражение корпуса квалифицируется как тяжелая рана - игрок обязан немедленно
выйти из боя, лечь и прекратить какую-либо деятельность. Можно лишь негромко
стонать.
- Повторное поражение корпуса приводит к смерти и исключает возможность
медицинского вмешательства;
- Любой игрок без шлема, получивший квалифицированный удар в любую часть
поражаемой зоны, независимо от ее защищенности, считается тяжело раненным
"в голову" и немедленно выходит из боя. Ранение "в голову"
очень трудно лечится и влечет за собой необратимые последствия на всю
оставшуюся жизнь вашего персонажа. Сочетание ранения "в голову"
с любым другим ранением приводит к смерти персонажа.
- Игрок без шлема не может пользоваться щитом - если он все-таки взял
его в руки, то любое попадание в щит засчитывается как попадание в конечность.
- В раненой конечности оружие и щит держать нельзя.
- Любая совокупность ранений приводит к смерти, если: в течение 15 минут
не произведена перевязка раны, или в течение получаса раненому не оказана
квалифицированная врачебная помощь (квалифицированную врачебную помощь
может оказать только лекарь с сертификатом).
- Врач определяет, выжил ли пациент на основании количества и качества
нанесенных игроку ран, а так же произведенного лечения
- Кулуарное убийство - режущее движение ножом или кинжалом по горлу в
небоевой обстановке.
- Любой удар, сопровожденный возгласом, семантически связанным со словом
"Добивание", нанесенный тяжело раненому или связанному игроку
приводит к смерти.
- Любая крепость должна иметь штурмуемую часть периметра (одна десятая
от общей длины стен, но не менее 6 м.). Штурмуемая часть периметра штурмуется
как есть… . Однако разрушению подлежат только ворота. Использовать пожизненные
топоры, лопаты, бензопилы и прочие орудия и инструменты запрещено. Остальной
периметр должен быть обозначен специальным образом.
- Штурмовые стены должны не превышать по высоте 3м и выдерживать нагрузку
не менее трех нехилых игроков (например, Ананича, Михалыча и Кучму) на
пролет. Штурмовые стены, не соответствующие требованиям на момент приемки
крепостей ( предположительно за 24 часа до официального начала игры) должны
быть безусловно ликвидированы силами строителей к началу игры. Кто не
успеет - получит роскошную чуму или еще какую-нибудь заразу, сопровождаемую
карантином.
- Снаряды из осадных орудий убивают при попадании в любую часть тела,
в том числе и в непоражаемую зону. Катапульты, баллисты и прочие чудеса
современной средиземской военно-научной мысли должны стрелять безопасными
снарядами. Камень - мешок с травой, бревно - скрученная пенка. Убивает
при попадании куда угодно. В щит - тяжелая рана в корпус. Бросается -
камень - двумя руками, бревно - двумя людьми двумя руками. Строго вниз.
Брошенные любым другим образом поражающего действия не оказывают.
- Безопасность снарядов, равно как и метательное оружие, будет проверяться
на специально отобранных добровольцах. Мастера оставляют за собой право
изъять метательное оружие, сочтенное ими опасным, без объяснения причин.
- Явная попытка изувечить игрока "по жизни" может быть засчитана
мастером за появление сумасшествия. Обязательный симптом - сутки не прикасаться
к оружию (вообще!). При повторении попытки игрок будет удален с полигона.
- Рукопашный бой: разрешены: удары ногой в щит, захваты рук, блоки. Блокировать
клинок голыми руками нельзя - влечет за собой ранение конечности.
- Ограничений по времени на ведение боевых действий нет - человек с оружием
опасен в любое время суток.
- Запрещены бои в местах отмеченных мастерами как опасные (склоны, некоторые
места на берегу).
- Связывание - на выбор связываемого: "по жизни" или "по
игре". Нельзя связывать "по жизни" более чем на полчаса.
По истечении этого срока - обязательный перевод на "по игре".
Связанный ограничен в движениях связанной конечности. Связанный по рукам
и ногам самостоятельно передвигаться не может. Связанный "по игре"
может самостоятельно развязаться любым оружием, имеющим выраженную режущую
кромку.
- В плен берут тяжелораненых или по соглашению сторон.
- Обыск - на выбор обыскиваемого. Или "по жизни" или методом
научного тыка: обыскивающий задает вопрос типа: "А что это у тебя
в правом карманце?", а обыскиваемый должен немедленно выложить все
игровые вещи и документы из данного карманца.
- Не всех существ в этом мире можно убыть привычными способами - например,
назгулы, барлоги и прочие товарищи. Как правило, одолеть таких могут только
герои.
- Назгулы в двух видах: в воплощенном - в черном плаще с глухим капюшоном,
- и в развоплощенном - без плаща (с откинутым капюшоном), но в маске.
Развоплощенный назгул не может вступать в контакт с физическим миром,
однако может разговаривать с его обитателями. Назгул, имеющий форму, вполне
осязаем - с ним можно вступить в поединок. Основное оружие назгула страх
и черная болезнь. Черную болезнь получает каждый, кто коснется назгула
- оружием (не стрелковым) или щитом. Исключение - герои типа Глорфиндейла,
Элладана, Элрохира, Арагорна - то есть эльфы и их потомки. Черная болезнь
ведет к неизбежной и мучительной гибели через определенное время (зависит
от расы), не лечится (кроме как при помощи чуда). Оружие у назгулов -
особое.
(ТТХ назгулов, троллей и барлогов будут даны более подробно позднее
в отдельном разделе правил.)
|
|