Live RolePlaying Games in Russia
Война Кольца
Тексты с игры:
от 23|09|02 О Кольцах власти и...
от 30|08|02 Саги из мертвятника
от 30|08|02 Статистика мертвятника
от 02|09|02 Шутки с игры
То что могло бы быть на игре, но не было:
от 30|08|02 Карты
Фотографии с игры:
от 10|08|02 1
от 14|08|02 2
от 30|08|02 3
Правила:
от 13|06|02 Все правила целиком (*.zip) /Обновлено/
от 13|02|02 Вступление
от 13|02|02 Организационная информация и общие положения
от 01|07|02 О дороге и расписании
от 13|02|02 О культуре, имидже и антураже
от 13|02|02 Боевые правила
  • приложение - о безопаcности стрелы
  • /new!/
    от 13|02|02 Магические правила
    от 13|02|02 Целительство и лекарство
    от 13|02|02 Страна Мертвых
    от 13|02|02 Кони и прочие ездовые животные
    от 13|02|02 Экономические правила
    от 13|02|02 Сертификаты
    от 13|02|02 Cписок команд

  • Как подать заявку?
  • Ссылки по поводу
  • Форум
  • Требуется команда мастеров
    наша кнопка:
    ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА
    код кнопки:

    <a href="http://www.lrpg.ru/projects/hg2002/"> <img src="http://lrpg.ru/img/hg2002_batton2.gif" border="1" width="88" height="31" alt="ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА"></a>
  • Боевые правила

     

    1. Доспехом считается предмет одежды, реально защищающий обладателя.
    2. Принадлежность предмета одежды к доспехам определяет мастер, руководствуясь защитными свойствами, внешним видом, качеством и соответствием культуре расы или народа, к которому принадлежит обладатель доспеха. (В случае возникновения спорных моментов по вопросу защитных свойств производится проверка путем нанесения удара туристическим топориком по доспеху, предварительно избавленному от владельца).
    3. Принадлежность предмета к оружию так же определяется мастером на основании внешнего вида, качества изготовления, безопасности и соответствия культуре. Мастера оставляют за собой право не допускать оружие по субъективным соображениям. Лыжные палки и клюшки, обмотанные изолентой, и т.п. к оружию не относятся!
    4. Для стрелкового оружия - натяжение лука должно быть не больше 20 кг.
    5. О безопасности стрелы:
      • диаметр ударного поля должен быть не меньше 2 см, если наконечник стрелы имеет стабильную форму; если наконечник деформируется при ударе о цель, то в спокойном состоянии - не менее 1-1,5 см, при ударе о цель - не менее 2-3 см.
      • смягчение должно быть прочно прикреплено к древку,
      • древко стрел должно быть только деревянным и обязательно ошкуренным.
    6. Доспехи защищают места ношения от ударов любым оружием, кроме стрелкового и особого (волшебное оружие и т.д.). Различий между классами доспехов и видами ударов - нет. Особое оружие имеет метку цветным скотчем.
    7. Доспехи и оружие, не засчитанные мастерами за таковые, сдаются на хранение мастеру-посреднику. Допущенное оружие получает особую метку. Оружие без метки-допуска оружием не считается.
    8. Квалифицируются только удары, остановленные телом получающего удар.
    9. В поражаемую зону не входят голова, шея, пах.
    10. Поражение конечности - обездвиживает ее, что означает для руки невозможность ей пользоваться, а для ноги - необходимость припасть на одно колено и невозможность самостоятельного передвижения. Повторное ранение в конечность или две поврежденных конечности означают тяжелую рану;
    11. Поражение корпуса квалифицируется как тяжелая рана - игрок обязан немедленно выйти из боя, лечь и прекратить какую-либо деятельность. Можно лишь негромко стонать.
    12. Повторное поражение корпуса приводит к смерти и исключает возможность медицинского вмешательства;
    13. Любой игрок без шлема, получивший квалифицированный удар в любую часть поражаемой зоны, независимо от ее защищенности, считается тяжело раненным "в голову" и немедленно выходит из боя. Ранение "в голову" очень трудно лечится и влечет за собой необратимые последствия на всю оставшуюся жизнь вашего персонажа. Сочетание ранения "в голову" с любым другим ранением приводит к смерти персонажа.
    14. Игрок без шлема не может пользоваться щитом - если он все-таки взял его в руки, то любое попадание в щит засчитывается как попадание в конечность.
    15. В раненой конечности оружие и щит держать нельзя.
    16. Любая совокупность ранений приводит к смерти, если: в течение 15 минут не произведена перевязка раны, или в течение получаса раненому не оказана квалифицированная врачебная помощь (квалифицированную врачебную помощь может оказать только лекарь с сертификатом).
    17. Врач определяет, выжил ли пациент на основании количества и качества нанесенных игроку ран, а так же произведенного лечения
    18. Кулуарное убийство - режущее движение ножом или кинжалом по горлу в небоевой обстановке.
    19. Любой удар, сопровожденный возгласом, семантически связанным со словом "Добивание", нанесенный тяжело раненому или связанному игроку приводит к смерти.
    20. Любая крепость должна иметь штурмуемую часть периметра (одна десятая от общей длины стен, но не менее 6 м.). Штурмуемая часть периметра штурмуется как есть… . Однако разрушению подлежат только ворота. Использовать пожизненные топоры, лопаты, бензопилы и прочие орудия и инструменты запрещено. Остальной периметр должен быть обозначен специальным образом.
    21. Штурмовые стены должны не превышать по высоте 3м и выдерживать нагрузку не менее трех нехилых игроков (например, Ананича, Михалыча и Кучму) на пролет. Штурмовые стены, не соответствующие требованиям на момент приемки крепостей ( предположительно за 24 часа до официального начала игры) должны быть безусловно ликвидированы силами строителей к началу игры. Кто не успеет - получит роскошную чуму или еще какую-нибудь заразу, сопровождаемую карантином.
    22. Снаряды из осадных орудий убивают при попадании в любую часть тела, в том числе и в непоражаемую зону. Катапульты, баллисты и прочие чудеса современной средиземской военно-научной мысли должны стрелять безопасными снарядами. Камень - мешок с травой, бревно - скрученная пенка. Убивает при попадании куда угодно. В щит - тяжелая рана в корпус. Бросается - камень - двумя руками, бревно - двумя людьми двумя руками. Строго вниз. Брошенные любым другим образом поражающего действия не оказывают.
    23. Безопасность снарядов, равно как и метательное оружие, будет проверяться на специально отобранных добровольцах. Мастера оставляют за собой право изъять метательное оружие, сочтенное ими опасным, без объяснения причин.
    24. Явная попытка изувечить игрока "по жизни" может быть засчитана мастером за появление сумасшествия. Обязательный симптом - сутки не прикасаться к оружию (вообще!). При повторении попытки игрок будет удален с полигона.
    25. Рукопашный бой: разрешены: удары ногой в щит, захваты рук, блоки. Блокировать клинок голыми руками нельзя - влечет за собой ранение конечности.
    26. Ограничений по времени на ведение боевых действий нет - человек с оружием опасен в любое время суток.
    27. Запрещены бои в местах отмеченных мастерами как опасные (склоны, некоторые места на берегу).
    28. Связывание - на выбор связываемого: "по жизни" или "по игре". Нельзя связывать "по жизни" более чем на полчаса. По истечении этого срока - обязательный перевод на "по игре". Связанный ограничен в движениях связанной конечности. Связанный по рукам и ногам самостоятельно передвигаться не может. Связанный "по игре" может самостоятельно развязаться любым оружием, имеющим выраженную режущую кромку.
    29. В плен берут тяжелораненых или по соглашению сторон.
    30. Обыск - на выбор обыскиваемого. Или "по жизни" или методом научного тыка: обыскивающий задает вопрос типа: "А что это у тебя в правом карманце?", а обыскиваемый должен немедленно выложить все игровые вещи и документы из данного карманца.
    31. Не всех существ в этом мире можно убыть привычными способами - например, назгулы, барлоги и прочие товарищи. Как правило, одолеть таких могут только герои.
    32. Назгулы в двух видах: в воплощенном - в черном плаще с глухим капюшоном, - и в развоплощенном - без плаща (с откинутым капюшоном), но в маске. Развоплощенный назгул не может вступать в контакт с физическим миром, однако может разговаривать с его обитателями. Назгул, имеющий форму, вполне осязаем - с ним можно вступить в поединок. Основное оружие назгула страх и черная болезнь. Черную болезнь получает каждый, кто коснется назгула - оружием (не стрелковым) или щитом. Исключение - герои типа Глорфиндейла, Элладана, Элрохира, Арагорна - то есть эльфы и их потомки. Черная болезнь ведет к неизбежной и мучительной гибели через определенное время (зависит от расы), не лечится (кроме как при помощи чуда). Оружие у назгулов - особое.

    (ТТХ назгулов, троллей и барлогов будут даны более подробно позднее в отдельном разделе правил.)

    Заявки:
    Список команд
    Индивидуальные роли
    Приняты заявки

    Новости
    25|05|02 Опубликован текущий - список ролей
     14|02|02 Опубликовано приложение к боевым правилам - о безопсатности стрелы
     14|02|02 Обновлены все правила.

     07|01|02 Выложены все правила целиком (*.zip)
     07|01|02 мастер-координатор вернулась
     07|01|02 Заняты вакансии Мораннона и Вастаков.
     07|01|02 новый мастер по боевке - Дмитрий Адеянов (Икторн) и новая боевка. Правила появятся после Рождества.
     14|10|01 Выложены правила:
  • Общие положения
  • Окончательная редакция боевых
  • Имидж и антураж
  • Кони и прочие ездовые животные

    модель экономики практически готова, проходит стадию дополнительной проверки и появится в ближайщую неделю.


  •  07|10|01 Выложены правила:
  • Общие положения
  • Окончательная редакция боевых
  • Имидж и антураж
  • Кони и прочие ездовые животные

    модель экономики практически готова, проходит стадию дополнительной проверки и появится в ближайщую неделю.


  •  12|10|01 Требуются командные мастера

    Обращаться к Динке или к Ромке Бухарову.



    на главную почта