Как подать заявку?
Ссылки по поводу
Форум
Требуется команда мастеров
наша кнопка:
код кнопки:
<a href="http://www.lrpg.ru/projects/hg2002/"> <img src="http://lrpg.ru/img/hg2002_batton2.gif" border="1" width="88" height="31" alt="ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА"></a>
|
|
Экономические правила
- Экономика командная - это значит, производство и потребление рассчитываются
на команду, отражают именно жизнь команды (страны, народа). Индивидуальные
персонажи, не относящиеся ни к одной стране/народу в экономику не вовлечены.
- Хозяйственная деятельность далеко не самая важная в Средиземье, а потому
не будет занимать у команд много времени и сил.
- Получение результата (доход) символизирует способность экономики данного
народа (страны) обеспечивать свои потребности, что соответствующим образом
будет отражаться на иных сторонах деятельности.
- Экономика имеет натуральный стандарт. Все игровые экономические ценности
отчуждаемы (могут быть украдены, взяты как добыча, уничтожены и пр.),
хранятся отдельно от неигровых вещей и продуктов.
- Цикл получения дохода сутки, выдача производится с 17.00 и 20.00.
- Потребление производится командами в любое время (см. ниже). В большинстве
случаев продукты просто съедаютсяJ
- Предполагается, что каждая стана, народ обеспечивает себя минимально
необходимым для проживания, поэтому отображается только производство продуктов
(ценностей), которые потребляются в основном для удовольствия (роскошь,
деликатес).
- Экономическая модель отражает эпоху формирования товарно-денежных отношений
и выделения отдельных продуктов, как всеобщего эквивалента стоимости,
поэтому в настоящий момент "денег" как таковых нет. Некоторые
народы прошли дальше по этому пути, что будет отражено в их продуктах
потребления.
- Каждая страна/народ производит 1-3 продукта и испытывает потребность
в 1-3 продуктах (не тех что производите). Что вы производите и потребляете
вам сообщат на полигоне (например: корова), а также вам сообщат, у кого
вы выменивали необходимый продукт последний раз (например: пастухи)
- Каждая страна/народ будет знать свою норму потребления и норму запасов
(например: 3 коровы съесть в случае войны и 5 минимальный остаток)
- Производство продуктов отображается в изготовлении необходимых для данного
конкретного продукта средств производства (орудия труда по желанию). На
полигоне вам сообщат, что и сколько вы должны изготовить (например: строить
коровник) и где вы должны это строить (например, выпас никак не может
размещаться в пределах городских стен).
- Определение дохода производится мастером, путем измерения изготовленных
за цикл средств производства (например: коровник расширен на 1 кв.м.).
Отклонения от заданного в начале игры параметра возможны, но о последствиях
вы узнаете после изготовления в момент выдачи дохода.
- На производительность труда (доход) могут повлиять: усердие, магия и
ведение на территории страны/народа военных действий. О воздействии магии
и вашего усердия вы узнаете в процессе деятельности. Ведение масштабных
боевых действий (боестолкновений, учений, маневров, разбивка летних лагерей,
осад) в течение 2 и более часов (непрерывно) вводит поправочный коэффициент
0,9. Границы территории вам сообщат на полигоне.
- Страна или народ может попытаться наладить у себя производство какого-либо
нового продукта. Для этого необходимо: знать обо всех секретах изготовления
требуемых средств производства, затратить цикл на создание этих средств
и… результат не предсказуем.
- Возможность ведения активных действий зависит от употребления продуктов
(что и сколько вам сообщат мастера на полигоне), то есть потребление происходит
перед совершением масштабного действия (военный поход, большой совет,
смена власти, большой пир, общее богослужение и пр.). При отсутствии продуктов
на потребление допустимы только пассивные действия: оборона лагеря, короткие
одиночные разведки, послать гонца, чуть-чуть помолиться и пр. Кстати,
свадьбы там политические невозможны тоже. Продукты не могут быть заменены.
- Кроме этого у вас должен быть определенный запас продуктов, для того
чтобы обеспечить поддержание численности команды (размер запасов вам сообщат
мастера на полигоне). В случае отсутствия запасов у команды возникают
трудности с нормальным воспроизводством (увеличивается срок отсидки в
мертвятнике для членов команды), в случае длительного отсутствия запасов
возможен вывод игроков в другие команды. Продукты не могут быть заменены.
- "Кабаки" являются пунктами обмена продуктов и место, где можно
правильно посидеть, поговорить. Культуры, где кабак не понятен (например:
эльфы) туда не ходят.
- Кони: есть жеребец и кобыла - от них бывает потомство
- Все остальное Вам скажут мастера на полигоне
|
|