Live RolePlaying Games in Russia
Война Кольца
Тексты с игры:
от 23|09|02 О Кольцах власти и...
от 30|08|02 Саги из мертвятника
от 30|08|02 Статистика мертвятника
от 02|09|02 Шутки с игры
То что могло бы быть на игре, но не было:
от 30|08|02 Карты
Фотографии с игры:
от 10|08|02 1
от 14|08|02 2
от 30|08|02 3
Правила:
от 13|06|02 Все правила целиком (*.zip) /Обновлено/
от 13|02|02 Вступление
от 13|02|02 Организационная информация и общие положения
от 01|07|02 О дороге и расписании
от 13|02|02 О культуре, имидже и антураже
от 13|02|02 Боевые правила
  • приложение - о безопаcности стрелы
  • /new!/
    от 13|02|02 Магические правила
    от 13|02|02 Целительство и лекарство
    от 13|02|02 Страна Мертвых
    от 13|02|02 Кони и прочие ездовые животные
    от 13|02|02 Экономические правила
    от 13|02|02 Сертификаты
    от 13|02|02 Cписок команд

  • Как подать заявку?
  • Ссылки по поводу
  • Форум
  • Требуется команда мастеров
    наша кнопка:
    ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА
    код кнопки:

    <a href="http://www.lrpg.ru/projects/hg2002/"> <img src="http://lrpg.ru/img/hg2002_batton2.gif" border="1" width="88" height="31" alt="ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА"></a>
  • Экономические правила
    • Экономика командная - это значит, производство и потребление рассчитываются на команду, отражают именно жизнь команды (страны, народа). Индивидуальные персонажи, не относящиеся ни к одной стране/народу в экономику не вовлечены.
    • Хозяйственная деятельность далеко не самая важная в Средиземье, а потому не будет занимать у команд много времени и сил.
    • Получение результата (доход) символизирует способность экономики данного народа (страны) обеспечивать свои потребности, что соответствующим образом будет отражаться на иных сторонах деятельности.
    • Экономика имеет натуральный стандарт. Все игровые экономические ценности отчуждаемы (могут быть украдены, взяты как добыча, уничтожены и пр.), хранятся отдельно от неигровых вещей и продуктов.
    • Цикл получения дохода сутки, выдача производится с 17.00 и 20.00.
    • Потребление производится командами в любое время (см. ниже). В большинстве случаев продукты просто съедаютсяJ
    • Предполагается, что каждая стана, народ обеспечивает себя минимально необходимым для проживания, поэтому отображается только производство продуктов (ценностей), которые потребляются в основном для удовольствия (роскошь, деликатес).
    • Экономическая модель отражает эпоху формирования товарно-денежных отношений и выделения отдельных продуктов, как всеобщего эквивалента стоимости, поэтому в настоящий момент "денег" как таковых нет. Некоторые народы прошли дальше по этому пути, что будет отражено в их продуктах потребления.
    • Каждая страна/народ производит 1-3 продукта и испытывает потребность в 1-3 продуктах (не тех что производите). Что вы производите и потребляете вам сообщат на полигоне (например: корова), а также вам сообщат, у кого вы выменивали необходимый продукт последний раз (например: пастухи)
    • Каждая страна/народ будет знать свою норму потребления и норму запасов (например: 3 коровы съесть в случае войны и 5 минимальный остаток)
    • Производство продуктов отображается в изготовлении необходимых для данного конкретного продукта средств производства (орудия труда по желанию). На полигоне вам сообщат, что и сколько вы должны изготовить (например: строить коровник) и где вы должны это строить (например, выпас никак не может размещаться в пределах городских стен).
    • Определение дохода производится мастером, путем измерения изготовленных за цикл средств производства (например: коровник расширен на 1 кв.м.). Отклонения от заданного в начале игры параметра возможны, но о последствиях вы узнаете после изготовления в момент выдачи дохода.
    • На производительность труда (доход) могут повлиять: усердие, магия и ведение на территории страны/народа военных действий. О воздействии магии и вашего усердия вы узнаете в процессе деятельности. Ведение масштабных боевых действий (боестолкновений, учений, маневров, разбивка летних лагерей, осад) в течение 2 и более часов (непрерывно) вводит поправочный коэффициент 0,9. Границы территории вам сообщат на полигоне.
    • Страна или народ может попытаться наладить у себя производство какого-либо нового продукта. Для этого необходимо: знать обо всех секретах изготовления требуемых средств производства, затратить цикл на создание этих средств и… результат не предсказуем.
    • Возможность ведения активных действий зависит от употребления продуктов (что и сколько вам сообщат мастера на полигоне), то есть потребление происходит перед совершением масштабного действия (военный поход, большой совет, смена власти, большой пир, общее богослужение и пр.). При отсутствии продуктов на потребление допустимы только пассивные действия: оборона лагеря, короткие одиночные разведки, послать гонца, чуть-чуть помолиться и пр. Кстати, свадьбы там политические невозможны тоже. Продукты не могут быть заменены.
    • Кроме этого у вас должен быть определенный запас продуктов, для того чтобы обеспечить поддержание численности команды (размер запасов вам сообщат мастера на полигоне). В случае отсутствия запасов у команды возникают трудности с нормальным воспроизводством (увеличивается срок отсидки в мертвятнике для членов команды), в случае длительного отсутствия запасов возможен вывод игроков в другие команды. Продукты не могут быть заменены.
    • "Кабаки" являются пунктами обмена продуктов и место, где можно правильно посидеть, поговорить. Культуры, где кабак не понятен (например: эльфы) туда не ходят.
    • Кони: есть жеребец и кобыла - от них бывает потомство
    • Все остальное Вам скажут мастера на полигоне
    Заявки:
    Список команд
    Индивидуальные роли
    Приняты заявки

    Новости
    25|05|02 Опубликован текущий - список ролей
     14|02|02 Опубликовано приложение к боевым правилам - о безопсатности стрелы
     14|02|02 Обновлены все правила.

     07|01|02 Выложены все правила целиком (*.zip)
     07|01|02 мастер-координатор вернулась
     07|01|02 Заняты вакансии Мораннона и Вастаков.
     07|01|02 новый мастер по боевке - Дмитрий Адеянов (Икторн) и новая боевка. Правила появятся после Рождества.
     14|10|01 Выложены правила:
  • Общие положения
  • Окончательная редакция боевых
  • Имидж и антураж
  • Кони и прочие ездовые животные

    модель экономики практически готова, проходит стадию дополнительной проверки и появится в ближайщую неделю.


  •  07|10|01 Выложены правила:
  • Общие положения
  • Окончательная редакция боевых
  • Имидж и антураж
  • Кони и прочие ездовые животные

    модель экономики практически готова, проходит стадию дополнительной проверки и появится в ближайщую неделю.


  •  12|10|01 Требуются командные мастера

    Обращаться к Динке или к Ромке Бухарову.



    на главную почта