Live RolePlaying Games in Russia  Новости Ролевого Движения 
 Суб сайты lrpg.ru:
  lit.lrpg.ru
| master.lrpg.ru | Колонный зал |
Проекты lrpg.ru:
На удачу через Рох | проект Сеть | Школа мастеров |


Необходимая (и окончательная) организационная информация

Ролевая Игра «Лилия и Крест», по мотивам цикла цикла "Железный короь" М.Дрюон
 скачать: { правила в архиве (rar)}
Новости} { Общая информация } { Концепция игры } { Орг информация } { Историческая справка } { Историческая справка2 } { Предыгровая ситуация } { Правила } { Остальные правила } { Кооментарии к правилам } { Роли }
Оглавление документа

Общие правила

  1. Ролевая игра “Лилия и Крест” является игрой, одной из целей которой является воссоздание духа моделируемой исторической эпохи. Поэтому обязательным условием участия в игре является наличие игрового костюма, игровой легенды, игрового имени, характерных для Франции начала XIV в. Требование соответствия эпохе предъявляется также к оружию, доспехам и т. д.
  2. Игра проводится c 4 по 6 июля 2003 года. Игровая дата начала - 1307 год. Полигон будет объявлен дополнительною. Оргвзнос – 100 руб. (для приезжающих из-за пределов Свердловской области - 50 руб).
  3. Игра предполагается как лично-командная. При этом изначально сформированные команды могут быть перемешаны в процессе игры.
  4. Вся территория полигона считается игровым пространством за исключением мастерского лагеря. Кроме того существуют особые игровые зоны, которые будут отмечены или объявлены дополнительно.
  5. Буферная зона в мастерском лагере - особая игровая зона, где будет происходить игровое общение мастеpов с игpоками. Появление игроков на остальной теppитоpии мастеpского лагеpя желательно только в случае чрезвычайной неигровой ситуации.
  6. Палатки являются неигровой зоной. В них нельзя хранить игровые вещи. Запрещено преднамеренное опрокидывание палаток. Палатка может выходить за стену лагеря. В этом случае она считается непреодолимым участком крепостной стены. Прятаться в палатках нельзя.
  7. Домом считается территория, обнесенная вервекой на высоте половины человеческого роста, со стоящей внутри палаткой (палатками). Дверь дома делается из дерева. Проникнуть в дом через закрытую дверь можно, выбив дверь (три человека с громким криком изображают три удара плечами). При штурме дома все играющие должны выйти из палатки, оставшиеся в ней считаются убитыми. Поджоги имитируются привязыванием красных ленточек по 4-м углам здания. Если поджог не ликвидирован в течение 5 мин. (не сорваны ленточки), все, находящиеся в здании, считаются погибшими.
  8. Выход играющего из игры может быть временным (в случае игровой смерти или, в силу исключительных обстоятельств, по согласованию с мастерами) или окончательным. В последнем случае играющий должен оповестить об этом мастеров и покинуть игровую территорию.
  9. Находящиеся “вне игры” (убитые, находящиеся в стране мертвых, вышедшие из игры по любой причине) не имеют права вмешиваться в игровые действия, разговаривать с игроками.
  10. Все вещи, введенные игроками в игру как игровые, становятся игровыми предметами, и мастера не несут ответственности за их сохранность и возвращение владельцу.
  11. Запрещен захват в качестве “трофея” пищевых продуктов, оружия, доспехов, игровых костюмов.
  12. Правила неигровой этики, касающиеся алкоголя, мата, рубки зеленых деревьев и т. п. традиционны для игр данной мастерской группы.

Правила игровой этики

  1. Полное погpужение в pоль каждого - условие хоpошей игpы. Помните, что ваши неигpовые pазговоpы (о электpичках, мастеpах или компьютеpах), споpы по поводу пpавил и т. д. могут выбить из игpы и вас, и дpугих игроков.
  2. Поpажающий удаp отмечает только тот, кто его получил. Все споpы по этому поводу неуместны, будут считаться “неигровухой” и преследоваться мастерами.
  3. Отслеживание наpушений пpавил - дело только мастеpов.
  4. Человек без игpовой одежды считается пустым местом. Отношение к нему - соответственное. Использование в качестве элементов игрового костюма одежды, имеющей явную анахронистичность (“камуфляж”, “тельняшки”, майки или головные платки с надписями и т. д.) запрещено.
  5. За нарушения этих правил игрок может быть наказан мастерами как игровыми (насылание игровых болезней), так и неигровыми (отправка в Страну Мертвых) способами.
  6. Игpовое вpанье - дело совести пеpсонажа. Hаpушение пpавил - дело совести игpока. Не указанные в пpавилах способы воздействия на человека возможны, но сеpтифициpуются в обязательном поpядке. Если вы сомневаетесь в правильности совершенного с вами, по окончании игровой ситуации спросите мастера.
  7. На данной игре допустимо, что женщины играют роли мужчин (и наооборот). При этом допускается и переодевание в платье противоположного пола. Различить такие варианты возможно только при обыске, задав вопрос “Мужчина или женщина?”

Пытки и наказания

  1. Моделирование пыток обязательно обговаривается с мастерами. Не допускаются модели, способные причинить человеку реальный физический или психологический вред.
  2. Добывать с помощью пыток информацию могут только профессиональные палачи (игроки, заявившиеся в такой роли). В этом случае пытаемый обязан рассказать всю правду. Если таким способом пытается действовать “непрофессионал”, пытаемый может, по своему желанию, “умереть под пытками” (сообщение информации - на его усмотрение).
  3. В виде наказания может применяться только “порка плетьми” (моделируется отжиманием). Количество отжиманий соответствует количеству ударов плетью. Не сумевший отжаться положенное количество раз считается умершим.
  4. Если порку проводит профессиональный палач - смерть не наступает.
  5. После применения пытки пытаемый оказывается в состоянии тяжелой раны, после “порки” - в состоянии легкой раны.

Правила Страны Мертвых

  1. В Страну Мертвых попадает любой играющий, с которым приключился факт игровой смерти (убит, отравлен, умер от болезни и т. д.). Кроме того, сроком в Стране Мертвых играющий может быть наказан за какое-либо нарушение неигровой или игровой этики. В этом случае он отправляется в Страну Мертвых кем-либо из мастеров.
  2. Срок нахождения в Стране Мертвых определяет мастер.
  3. Все игровые и вещи, за исключением костюма, оружия и доспехов, принесенные играющим в Страну Мертвых, сдаются мастерам.
  4. Отсчет срока в Стране Мертвых начинается с момента появления в ней "умершего".
  5. Появление "живого" игрока на территории Страны Мертвых приравнивается к игровой смерти.
  6. Мастера оставляют за собой право использовать игроков, попавших в Страну Мертвых на хозяйственных работах в пользу мастерского лагеря.
  7. Выход в игру из Страны Мертвых возможен следующими путями (на выбор игрока):
    • Выход “ребенком”. При этом играется ситуация “родов” (см. “Семья и дети”)
    • Выход в новой роли (по согласованию с мастером).
  8. Распоряжением мастеров и по желанию игрока любой из находящихся в Стране Мертвых может быть выпущен в игру каким-либо мастерским персонажем (время нахождения в этой роли оговоривается с мастером).
  9. Выход в свою команду возможен, но не обязателен.

Семья и дети

  1. Отыгрыш сексуальных отношений - на усмотрение участвующих (минимально необходимая модель – массаж обнаженной спины) и по их взаимной договоренности, изнасилования не моделируются.
  2. Браки, заключаемые на игре, должны быть заpегистpиpованы у священника. При этом им выдается сертификат. Внебрачные связи возможны, подтверждение тому - взаимная расписка игроков.
  3. Игрок может выйти ребенком только при наличии сертификатов или расписок.
  4. Из Страны Мертвых ребенка забирает мать. При этом играется ситуация “родов”. Существует вероятность неудачного исхода родов (смерть матери, ребенка или обоих), решается это броском кубика. Хождение за ребенком в буферную зону - по игре.
  5. Женщина, желающая обзавестись ребенком, в течении часа перед “родами” должна отыгрывать беременность (с соотвествующим внешним видом).
  6. В течение 1 часа после “рождения” ребенок остается в детском возрасте. В это время он юридически недееспособен, не может принимать участие в боевых действиях, вступать в брак.

Религия и церковь

  1. Т. к. игра моделирует Западноевропейское Средневековье, основная религия на игре - христианство в его католическом варианте. Другие культы и религии допускаются только по предварительной договоренности с мастерами.
  2. Отыгрыш обрядовой деятельности (крещения, отпевания, месс и проч.) является заботой игроков соответствующих ролей. Обрядовая деятельность может уменьшить срок нахождения в Стране Мертвых.
  3. На игре возможно хождение "святых мощей", "освященного" и "проклятого" оружия. Все это снабжено сертификатами с описанием их свойств и последствий применения.

Игровая медицина, химия и магия

  1. Болезненные состояния на игре возможны терх типов: раны, болезни, действия химических составов (отравление и т. д.). Раны происходят от насильственных действий по отношению к вашему персонажу других персонажей, болезни и другие гадости – по сообщению мастера. В этом случае мастер сообщает симптомы, которые необходимо отыгрывать.
  2. Лечение легкой раны моделируется перевязкой пораженного места с последующей невозможностью пользоваться пораженной конечностью в течение 1 часа
  3. Лечение тяжелых ран моделируется перевязкой пораженного места. В течение 2 часов раненый не может передвигаться, после этого в течение 1 часа передвигается только медленным шагом, не может пользоваться оружием. Полное излечение наступает через 3 часа после ранения.
  4. Если перевязки нет, через 10 минут после ранения наступает гангрена, легкая рана становится тяжелой, тяжелораненый умирает.
  5. Лечение ран лекарем с помощью особых бальзамов сокращает срок лечения вдвое.
  6. Диагностирование и лечение болезней – дело только профессиональных лекарей.
  7. Все больные могут передвигаться только медленным шагом, оружием не владеют.
  8. Чудесные излечения возможны.
  9. На игре будут представлены некоторые виды химических веществ (ядов, лекарств, зелий и т.д.). Производить все эти зелья на игре могут специально обученные персонажи.
  10. Воздействие посредством зелий осуществляется через мастера. Воздействующий, совершив необходимое игровое действие, сообщает о нем мастеру, а тот сообщает симптомы объекту воздействия.
  11. На игре возможно появление персонажей и предметов с особыми свойствами, обычно именуемыми магическими. Отношение к такой “магии” зависит от религиозных воззрений окружающих. Воздействие “магией” на других персонажей возможно только через демонстрацию Знаков Всемогущества с последующим описанием того, что произошло.
  12. Человек в черной маске, закрывающей лицо, считается невидимым.

Игровая экономика

  1. Экономика на игре виртуальная, поцикловая (цикл – 6 часов, три цикла в день – ночь исключается). Все экономические взаимодействия между игроками остаются на усмотрение самих игроков. Экономические составляющие ролей, на которые игроки заявились до начала игры (например, регулярная зарплата страже) не являются предметом игрового моделирования, и остаются только предметом отыгрыша. Как следствие, игровые деньги не вводятся.
  2. Игрок, желающий заниматься экономической деятельностью, должен открыть виртуальный счет в мастерском банке. Изначально виртуальные счета есть только у нескольких игроков (короля, магистров Орденов, принцев и т. д.)
  3. Для рассчетов между игроками используются расписки (векселя) на предъявителя. Векселя могут выдавать только игроки, обладающие виртуальным счетом. До момента учета векселя у мастеров, деньги на счет обладателя векселя не заносятся и он является обычным игровым предметом, ктороый может быть отобран, уничтожен, потерян и т. д.
  4. Игровые экономические действия могут проводиться в отношении виртуальных поместий и товаров. Подробнее экономические модели будут объяснены желающим играть в это непостредственно перед игрой (или на игре, если игрок внезапно воспылает желанием).

Профессиональная деятельность

  1. Производственная деятельность на игре не моделируется, за исключением некоторых особых видов деятельности, о которых будут знать персонажи, ими занимающиеся.
  2. На игре возможны любые профессии, не противоречащие моделируемой реальности. При этом мастера заранее предупреждают, что только часть профессий обеспечена моделями и значима для игровой реальности. Остальные профессии могут являться предметом отыгрыша и значимость для игры приобретут, если только вы сможете убедить других игроков в их значимости. 3. К профессиям, введенным в игровую реальность мастерами, относятся следующие:
    • Лекарь;
    • Палач - квалифицированный добытчик информации с помощью пыток;
    • Алхимик.
  3. Количество персонажей, обладающих этими профессиями, ограничено, все они имеют мастерские сертификаты. Приобретение этих профессий возможно через обучение.
  4. Обучить указанным профессиям на игре может только тот, кто уже обладает навыками. Способ преподавания – на усмотрение преподавателя (необходимый срок ученичества – 4 часа). По истечении срока ученичества ученик обязан получить сертификат у мастеров.

Состав мастерской группы

  • Гончаров Алексей - мастер-координатор, мастер по сюжету, мастер по боевке.
  • Вегера Виталий - мастер по сюжету.
  • Шилин Евгений – мастер по сюжету
    • Котлова Василиса – мастер-координатор.

Адрес для связи

620142 г.Екатеринбург, Большакова, 71-810, Гончарову Алексею

  • Телефон для связи: 45-03-01, Котловой Василисе.
  • e-mail: Vasilya@r66.ru
      
    Warning: main(../../spylog.php) [function.main]: failed to open stream: No such file or directory in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/lc/bottom.php on line 11

    Warning: main() [function.include]: Failed opening '../../spylog.php' for inclusion (include_path='.:/home/pixelapes/share/pear/lib') in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/lc/bottom.php on line 11
      
    Warning: main(../../uralweb.php) [function.main]: failed to open stream: No such file or directory in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/lc/bottom.php on line 11

    Warning: main() [function.include]: Failed opening '../../uralweb.php' for inclusion (include_path='.:/home/pixelapes/share/pear/lib') in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/lc/bottom.php on line 11
     ©, 2001-2002, МГ РИ «На удачу через Рох (г/к)»,  design  ©, 2002, lrpg.ru
     новости | вступление |