Начало
Боевые правила
Массаракш
Блок "Индия"
Блок "Надежда"
Блок "Поляна"
Блок "Саракш"
Прикид
Как проехать
Правила
Еще правила
Сюжет
Толи "мастер", толи игротех, толи завхоз о Массаракше:БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ИГР ПО SF. Версия 1.1.2
В каждом блоке любую разновидность оружия можно отнести к одному из классов, например:
- Класс А: Оружие поражающие по "физплану" (т.е. "естественно моделируемые" стандарты правил: меч, стрела, пуля и т.п.)
- Класс Б: Экстраординарное оружие (плазменный луч, южные агнцы, труба архангела Гавриила, атомная бомба)
Применение оружия класса А должно пониматься однозначно (касание, попадание etc).
Применение оружия класса Б должно сопровождаться вне зависимости от места применения определённым, однозначно понимаемым сигналом - маркером. (цветовым , звуковым etc).
Внутри этих классов существуеет спиок описанных в правилах стандартов. Все они будут чётко и однозначно восприниматься по маркеру. По маркеру игрок определяет какая атака была проведена и как на нее реагировать.
Против любого оружия принципиально может быть разработана защита.
Окончательная редакция правил с полным списком стандартов будет доведена до сведения игроков перед игрой.
Поражения класса "А" (чемодан)
- Поражаемая зона - полная, исключая голову и пах, кисти рук и стопы ног (После попадания в голову или пах ваша то игрок, которого вы ударили, в праве послать вас в мертвятник).
- Поражения засчитывает тот, и только тот, кто его получает. Выкрики типа "Я в тебя попал/убил!" считаются грубейшим нарушением игровой этики.
- Пораженной считается часть тела, куда пришелся удар.
- В случае наличия доспеха удар считается поражающим в случаях указанных в таблице.
Существуют:
{ * } Легкие раны ;
{ ! } Тяжелые раны;
{ + } Смерть (см.таблицу поражений).
Поражение отыгрывается,
- Ранение в руку отыгрывается перехватом одноручного оружия, ранянием двуручного оружия или щита.
- Легкое ранение в ногу - приседанием на колено пораженной ноги.
- Тяжелые раны - падением. (Отсечение конечностей - не моделируется)
- Если вас ударили и вы не знаете чем (например сзади) - это значит, что вас ударили "двуручным рубящим".
- Две легкие раны переходят в тяжелую, легкая и тяжелая - в смерть...
- На части тела защищенные кольчугой или латами не действует смертельное поражение инанесение тяжелой рыны в конечность.
- Тяжелораненый не может вести бой, самостоятельно пеpедвигаться, pазговаpивать. От тpупа отличается только издаванием стонов. Легкораненый может пpодолжать бой до тяжелой pаны.
Неквалифицируются следующие удары*:
-
Нанесенные плашмя, либо небоевой частью оружия
- Оружие не остановленно телом получающего удар.
* ранения, наносимые неквалифициремыми ударами, считаются несерьезными, и их может быть сколько угодно.
|
Доспех /
/ Удар
|
Отсутствует
|
Кожанный
|
Кольчужный |
Латный |
|
корпус
|
кон-сть
|
корпус
|
кон-сть
|
корпус
|
кон-сть
|
корпус
|
кон-сть
|
|
Колющий ножем, мечем, Кистень. Колющий копьем |
! |
*
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
Рубящий топором или мечем
|
!
|
*
|
!
|
*
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
Рубящий мечом, колющий мечом при хвате 2-мя руками
|
+
|
!
|
+
|
!
|
!
|
*
|
-
|
-
|
|
Стрела из лука.
|
*
|
*
|
*
|
*
|
*
|
*
|
-
|
-
|
|
Стрела из арбалета, клевец.
|
+
|
*
|
+
|
*
|
!
|
*
|
!
|
*
|
топор с 2ух рук. |
+ |
! |
+ |
! |
! |
* |
! |
* |
Пуля |
! |
* |
! |
* |
! |
* |
! |
* |
|
Приемы рукопашного боя запрещены, исключая, только неболевые захваты за руку держащую оружие, толчки плечом/щитом.
Применяя подобные приемы вы должны быть уверены, что не причините человеку физических повреждений!
В течении получаса легкая рана переходит в тяжелую, а тяжелая рана приводит к смерти.
Все раны метятся клеем момент - что являет собой модель шрама. Шрамы красят мужчину всю дальнейшую жизнь. А женщину все жизнь уродуют.
Лечение ран, помимо клеевых шрамов, моделируется полноценной повязкой из бинта или другой чистой широкой ткани. Маленькие веревочные повязочки, жгуты из ремней и тому подобное не пройдут.
Специальные стандарты класса "А":
также см.: стандарты боевых правил
- Газ - моделируется распыляемой из пластиковой бутылки мукой (тальком). Пораженным считается тот, кто запачкался. Пораженный газом бъется в конвульсиЯх в течении 15 минут. Сопротивления оказывать не может. По прошествии 15 минут - легкая рана.
- Газовый Снаряд - моделируется резинотехническим изделием наполненным мукой (тальком) плюс петарда класса "корсар 5". Эта штука взрывается и всех обсыпает мукой. Далее по стандарту "Газ"
- Пулевое оружие моделируется китайской пневматикой. (не берите отечественные "ижи" и тому подобное - не пропустим
- Кулуарка - перерезание игровым ножом горла противника - есть. Делается
кулуарка исключительно вне боя таким образом, чтобы ни в коем случае не
причинить боль и не поранить ликвидируемого человека.
Все боевые взамодействия класса "Б"классифицируются по двум признакам:
- Шкала первая "Кроющая способность"
(определяет площадь / избирательность поражения)
используются следующие маркеры
- "...БОЛ"
Точечный. Попадание шариком,обмотанным тряпкой с "хвостом".
- "РАСТЯЖКА"
Точечный. Попадание связкой (боло) из двух таких шариков.
- "ЗАКИДУШКА"
Кроющий. Бросок двух шариков, привязаных к владельцу цветной лентой. Простораннство между бросившим и шариками считается накрытым воздействием стандарта.
- "КЛЕЙМО"
Точечный. Лента на оружии. (Достаточно чтобы вас пробили по одному из классов (А или Б). то есть если вы в "синих" доспехах и вас бъют "красным" ножом - то хотя вас не пробили по классу "А" вас пробили по классу "Б", по красному. То есть пробили. Увы...)
- "ДЕМОН"
Кроющий. Игротехник одетый в цвет стандарта. Показывает пальцем и говорит "ТЫ". После этого указанный считается пробитым, если нет защиты от канала поражения.
- "РАКЕТА"
Кроющий. После выстрела из ракетницы весь полигон считается накрытым воздействием. Пробиты все игроки, кроме тех у которых есть защита от канала поражения. Скорее всего применяться не будет.
Для всех случаев подразумевающих точечное поражение (отмечены как "точечный") работают правила справедливые для поражений класса "А".
- То есть, если вам попали маркером "...БОЛ" в руку и пробили по второй (цветной) шкале",
то результат рапространяется только на руку.
- Для "кроющих" стандартов подразумевается, что человек целиком попал под воздействиие, соответственно воздействие попадает на все тело.
- Кроющий стандарт ВСЕГДА поражает все тело, вне зависимости от того полностью ли попал игрок в зону его поражения.
- Шкала вторая "Канал поражения"
(тип поражения обозначается спектром)
- красный
- желтый
- зеленый
- синий
- etc
Защита
- Стандарт "Защитного сооружения" - территория огороженное веревкой защищает от некоторых (определенных мастерами, через протокол стандартов, для каждого конкретного случая) экстрординарных воздействий. Если находящийся внутри защитного периметра не уверен, что периметр защищает от цвета по которому производится атака, то поражение считается засчитанным.
- Веревка с "волчатником" (навешенными флажками) считается не преодолимой для стандартов класса "А", и физического проникновения.
- Любая броня защищает от конкретного набора цветов. Если атака проходит по цвету (каналу), от которого игрок защищен, - ничего не происходит.
Если атака проходит по любому другому каналу, то поражение засчитывается
- "Полисы" защищены от всех начальных типов поражения.
- При поражении цветом от которого у него нет защиты, игрок падает и ждет 15 минут(беспамятство), если в течение этого срока ену не сказали что с ним произошло, то это было смертельное поражение.
Тот кто стреляет не знает пробъет ли. Тот кто защищается знает от каких цветов защищен. От всех остальных - не защищён.
|
Примеры:
|
Элемент нападения: Зеленый шарик.
Элемент защиты: Иммунитет к зеленому.
Результат: Отряхнулся и пошел дальше пока оранжевым шариком не прилетит.
|
Элемент нападения: Зеленый шарик.
Элемент защиты: Иммунитет к красному синиму и фиолетовому и полные доспехи.
Результат: Упал и умер (или нечто, маркером чего является зеленый цвет. Например - понос:). |
Обсудить >>
lrpg.ru