Начало Боевые правила Массаракш Блок "Индия" Блок "Надежда" Блок "Поляна" Блок "Саракш" Прикид Как проехать Правила Еще правила Сюжет Толи "мастер", толи игротех, толи завхоз о Массаракше:

Если сюжет не главное и поэтому не заявлен, возникает закономерный вопрос:
Ради чего на игру ехать?

Попытаемся ответить.

Во-первых, потому, что это будет большая Игра. Именно игра, а не что-то иное. То есть, если вам интересен жанр Большой Игры, но при этом хочется именно играть, а не жить в пространстве Мистерии etc, то это как раз оно самое. Мы постараемся обеспечить ситуацию, в которой все наши мысли, проблематика, на самом деле нас интересующие достижения и проч. не забили бы в дальний угол играбельность. Игра будет очень насыщена, многопланова и многослойна. (Мы прекрасно понимаем, что эту фразу готов сказать каждый. Но у нас есть к тому основания).
Достигается эта ситуация благодаря:

  1. Блочному принципу. Каждый отдельный сюжетно-географический кусок будет проработан на том же уровне, что и маленькая региональная игра с приличным культурным пластом. То есть, он вполне сможет поддерживать игру внутри себя — окружающий мир даст недостижимый на небольших играх масштаб развития событий.
  2. Серьезной проработке понятийного аппарата разных культур. Поскольку эта информация закрыта и будет сообщаться прямо перед игрой в загрузочном лагере (см.), более подробно о каждой культуре узнают только ее представители.
  3. Взаимосвязанности всех пластов мира. Это значит, что вся политическая сфера будет напрямую зависеть от понимания мира (науки) и осмысленности жизни (философии). И наоборот. Специальным прямым мастерским вмешательством это навязываться не будет. Т.е. не будет ситуации, когда мастера будут заставлять играть в культуру или науку.

Во-вторых, игра будет динамична. Мы заранее сделаем все, чтобы повысить плотность игровых событий.

В-третьих, на игре найдется место для желающих работать не только руками-ногами, но и головой. Если кому-то интересна ситуация, в которой успешность или не успешность того или иного действия зависит от его ума, усилий, гибкости... а не от воли мастера или странностей модели — то это вы найдете на нашей игре. Мы постараемся создать ситуацию, в которой ценится именно интеллект и способность реагировать на события, а не их модельные суррогаты (регламент крутости, личные отношения с мастерами, бонусы, полученные перед игрой…). Информированность будет моделироваться информированностью. Мудрость — мудростью. Крутость — крутостью. Плюс это или минус — вопрос. Потому что мы считаем, что интересная игра подразумевает некоторою долю сложности, возможности проиграть, сесть в лужу. Героические подвиги могут и не удастся. Однако сразу стоит отметить: все это вовсе не означает, что игра будет вестись “против” мастеров. Сопротивление мира — это действия других игроков.

Второй аспект — медиа-война. Поскольку игра не командная, и каждый будет определять свои цели сам, то во многом победа зависит от того, как и насколько удастся донести свою мысль до народа и собрать сторонников своего миропонимания. Вам предлагается война за электорат.


lrpg.ru