КОНЦЕПЦИЯ (проект)
Излагаемая «Концепция» не претендует на новаторство и новизну. И вообще ни на что не претендует, кроме одной малой детали - ее финальный вариант ОБЯЗАТЕЛЕН для претворения в жизнь всеми «черными», собравшимися под мордорскими знаменами.
ПРЕДИСЛОВИЕ
Сразу оговорюсь, что не являюсь знатоком JRRT и заранее прошу прощения за возможные косяки и несостыковки с «оригиналом». Итак, концепция….
Постулат I.
Мы собираемся играть не «в Толкиена», а в «игру по Толкиену», что подразумевает следование ряду условий:
1. Соблюдение «рамок мира», предложенных Мастерами.
2. В случаях, не оговоренных Мастерами - соблюдение данных Толкиеном характеристик и моделей поведения для персонажей (ни в коем случае не последовательности действий и сюжетов).
3. В случаях, не оговоренных ни Мастерами, ни Профессором, мировоззрение и поведение «черного» персонажа определяет данная концепция (в своем финальном варианте).
4. Во всех остальных случаях «мировоззрение и поведение» определяются собственным видением персонажа, если это не противоречит пунктам
1, 2 и 3.
Постулат II.
Мир Толкиена (а, следовательно, и ХИ) - есть неразрешимое мирным путем противостояние Добра и Зла. «Добро и Зло» трактуются как абсолютные категории. Попытки доказать, что «Темные на самом деле есть Добро, про которое Светлые сказали, что оно Зло» - считаются на всей территории Мордора опасной ересью и искореняются вместе с носителями этой вредной идеологии.
ДЕКЛАРАЦИЯ
Мы «черные», мы - вселенское Зло. Мы ненавидим мир во всех его проявлениях - от далекой Серебристой Гавани где-то на Западе, до последней божьей коровки (которая так и норовит залезть в глаз, сбивая прицел). С «огромной радостью и глубоким удовлетворением» мы бы стерли с лица земли все, что с нее можно стереть. Но Саурон отдал недвусмысленный приказ: «Чтобы подчинить их всех, чтоб лишить их воли и объединить навек в их земной юдоли»… А поэтому - думай солдат, думай, хоть это и непривычно… Да, нам нужен мир и, по возможности весь. Но отнюдь не привычное, любезное сердцу пепелище, оживляемое курганами из черепов врагов. Великий не хочет уничтожать «их всех» - он хочет «править всеми». Всем миром, объединенным в Великую Империю, под гордыми мордорскими знаменами. А посему…
1. Любая тварь, проживающая в Средиземье, может быть полезна Великому Делу (ВД).
2. Жизнь любой твари может быть принесена в жертву, если это идет на пользу ВД.
3. Полезность жизни или смерти данной конкретной твари для ВД каждый гражданин в праве определять самостоятельно, если нет иных указаний от старших по статусу.
4. Любая тварь, оказывающая вооруженное сопротивление ВД, считается «врагом». Враг должен быть разоружен, в крайнем случае - уничтожен.
5. Любая тварь, оказывающая невооруженное сопротивление ВД, считается «существом». Существо имеет право на жизнь.
6. Тварь, неприсоединившаяся к ВД (но и не оказывающая сопротивления), считается негражданином. Права и обязанности «неграждан» регулируются Законами Мордора и постановлениями наместника территории проживания «негражданина».
7. Любой, присоединившийся к ВД, считается Гражданином Империи, вправе пользоваться всеми правами, распространяющимися на граждан.
8. Враги должны быть уничтожены. Уничтожение врага возможно четырьмя путями:
i. Переход в категорию «существо»
ii. Переход в категорию «негражданин»
iii. Переход в категорию «гражданин»
iv. В случае невозможности - физическое уничтожение
9. Враг, превращенный в «существо», вдесятеро дороже, чем убитый враг, ибо только над живыми может властвовать Великий (а мертвый - выйдет через 6 часов «доспешен и оружен»).
Примечание:
На данный момент существует несколько моделей реализации на игре «Темной стороны»:
1. Подчеркнуто «гопнический» стиль игры.
2. «Пушистые темные».
3. «Черный беспредел» в стиле «всех-убью-один-останусь».
4. «Ползучая контрреволюция» («кручу-верчу - затемнить хочу…»).
5. Несколько производных и «синтетических» моделей.
Ни одна из них (взятая самостоятельно) не удовлетворяет нашему видению истинного ЗЛА.
«Злое гопничество» напрягает «по жизни» одних и выглядит неубедительно для других. Вариант «всех убью» в случае реализации (а это, ох как тяжело - уж больно у «покойников» век краток) ведет к печальному результату - «всех убил… и что?». Зло побеждает, пожирая души, а не тела. Недаром признанные специалисты в этом деле предпочитали покупать именно душу, оставляя тело без внимания…
«Пушистые темные» - как философская категория - предельно забавны (на уровне инфантильного нонконформизма). Для игры по Толкиену - «бич господень», ломающий все схемы и установки, игра в стиле «я вот такой, а вы со своим Профессором, со своими ролями и заморочками подите на хрен…». «Ползучая контра», на наш взгляд, слегка «мелковата» и больше в ней пошлого интриганства, нежели «темного величия».
…Гордый Гондор и остатки эльфийских королевств, хоббитские поселения и гномьи кланы… Они едут на Игру, чтобы, так или иначе, противопоставить себя Злу. Что ж, мы дадим им это Зло. Но мы будем именно Злом, а не просто «парнями с той стороны». Таким Злом, чтобы гондорские воители судорожно сжимали рукояти мечей, а воздух с трудом проходил в стиснутые спазмом и пересохшие от страха глотки, чтобы блевали от ужаса гордые эльфийские девы, заслышав тяжелую дробь армейских барабанов. Вам нужна победа над силами Тьмы? Вам надоели дешевые ярмарочные поделки на эту тему? Вы получите Зло во всей красе. И посмотрим - хватит ли в вас «света» и мужества противостоять ему. «Вы хочете песен - их есть у меня»…
Специфика ХИ, их принципиальное отличие от «мира Средиземья» в том, что каждый знает - вооруженный конфликт сил Зла и Добра произойдет. Произойдет обязательно и неотвратимо. И не где-то там, много поколений спустя, а здесь и сейчас. И каждый внутренне готов к нему, готов «умереть» за свои идеалы. А, значит, «страх ожидания смерти» переместился из сферы вещей «отстраненных» в сферу «обыденности». И, значит, перестал, по сути, быть страхом. А использование «смерти как инструмента устрашения» давно перестало быть исключительной прерогативой «темной стороны». И «убийство» как таковое, перестало быть Злом, а стало расхожей монетой… Эльфы с завидным спокойствием «пускают в расход» орков, люди режут людей, гномы - и тех, и других, и третьих. Ну что ж, видимо, явление закономерное - «старое лиходейство» должно уступить место «новому темному порядку». Времена меняются, и мы «чувствуем это…»
…И потому, когда Мелькор, будучи «Морготом», сталкивался с существованием иных обитателей Арды, обладающих собственной волей и разумом, его приводил в ярость сам факт их существования, и его единственным средством воздействия на них была физическая сила, или страх перед ней. Единственной его конечной целью было их уничтожение.
…А Саурон унаследовал "порчу" Арды. Свою … силу он тратил лишь на Кольца - ибо он хотел властвовать над существами, живущими на земле, над их душой и волей.
JRRT
Итак, «власть переменилась», не убивать, но подчинять, не уничтожать, но властвовать… Саурону нужен каждый из живущих, чтобы промыть ему мозги и выпотрошить его душу. Предлагаемая нами концепция структурно выглядит следующим образом:
1. Внутреннее строение государства. Мордор «изнутри» строится на следующих принципах:
- «Боевое братство» (Г. Кук «Черный отряд») во взаимоотношениях равных по статусу. Мы не собираемся отыгрывать свору, с пеной у рта грызущуюся внутри себя самой. Любое сообщество (даже если это сообщество рогато-хвостатых парней на фоне кипящих котлов), прежде всего, характеризуется набором «правил игры», соблюдая которые, ты являешься его приемлемым членом. Зло вовсе не обязано быть настолько тупым, чтобы позволять себе роскошь разваливаться изнутри.
- Жесткая «казарма» (Р. Хайнлайн «Звездные рейнджеры», Марио Льоса «Город и псы», Джеймс Джонс «Отныне и вовек», С. Кубрик «Full-metal jacket») во взаимоотношениях «начальник-подчиненный». Чем выше разница в статусах, тем меньше доброжелательности и больше «казармы».
- Классическая тоталитарная структура (четкая регламентация, жесткое подчинение и контроль, единая идеология и прочие необходимые атрибуты - см. Т.Мор «Утопия», Дж.Оруэлл «1984» и Е.Замятин «Мы»). Причем тоталитаризм носит не «внешние» формы (формальное выполнение норм и установлений и «фига в кармане»), а «внутренние» (муравейник, в котором каждый знает свое место и задачу).
- Внутренние отношения регулируются:
- o Концепцией
o Законами Империи
o Приказами начальства
o Племенными законами и обычаями
2. Внешние формы Структура внешних отношений (взаимоотношений с представителями других государств и рас) строится исходя из следующих соображений:
- Любой представитель Мордора априори ненавидит все и всех за его пределами. Степень ненависти тем выше, чем выше географическая и идейная удаленность субъектов и объектов ненависти от Мордора. Что, впрочем, не отменяет положений «Декларации». Да - мы ненавидим всех, но для «Великого Дела» могут оказаться полезными даже враги, не говоря уж о «существах» и «негражданах». Однако, понятие «полезности» - вещь сугубо субъективная. Если ты, собрат по ятагану, решишь, что в данный момент самая полезная для Великого Дела вещь - это проверить, не затупился ли меч - хлестни сплеча и посмотри, как далеко разлетятся брызги. Но помни - за каждым твоим шагом следит недреманное Око и его слуги… Граждане Империи объектами ненависти не являются, что не отменяет возможности агрессии по отношению к ним (рассудочной, спокойной, деловой).
- Любые проявления «терпимости» - это:
- o уступка требованиям конкретной ситуации (врагов оказалось больше)
o дань особого рода традициям (своеобразные понятия о воинской чести, проистекающие, скорее, не от «высокой морали», а от «бандитского гонора», постный день и пр.),
o следование определенным указаниям (например - «Умбар не трогать. Союзники. Приказ Саурона», «Вынести Лориен, оружие изъять, после карантина - всех в каменоломни»).
И помни, солдат, смерть - слишком легкое наказание для «врага». Затейливо оскорбить, запугать, сломить и бросить его душу, полумертвую от ужаса и покорную, в ноги Саурону - вот доблесть воина, вот истинное служение Великому Делу…
И помни, игрок, выпуская наружу зверя (а именно это мы собираемся делать), ты в ответе за все, что натворит этот зверь… И если тяжело «пробудить в себе эльфа», то победить своего персонального «зверя», сыграть с ним «на грани фола» и удержать его на коротком поводке стократ тяжелее…