Кулуарка - перерезание игровым ножом горла противника. Делается кулуарка исключительно вне боя таким образом, чтобы ни в коем случае не причинить боль и не поранить ликвидируемого человека. Смерть при подобном способе убийства наступает мгновенно.
Оглушение проводится только в небоевых условиях. Легкий удар длинномерным предметом длиннее метра по спине. После чего мягко усаживаете оглушенного за плечи на корточки.
Пленение возможно двумя способами - на выбор пленного. Либо символически - связыванием на бантик рук и ног. (Связанные конечности не используются - если вы связали парню ноги, то нести его придется вам самим). Либо реально как сможете, но при этом без затягивающихся петель и без связывания горла. При этом у пленного остается право развязаться, если он сможет, конечно. Если у пленного остался спрятанным нож - или он сумел его подобрать где-то, то он разрезает веревки через 10 минут характерных телодвижений. J
Обыск возможен любым из двух путей на усмотрение обыскиваемого. Либо по жизни, либо по принципу "а что у тебя в левом карманце, а в правом носке?".
Раны метятся клеем момент - что являет собой модель шрама. Шрамы красят мужчину всю дальнейшую жизнь. А женщину все жизнь уродуют. В течение получаса легкая рана переходит в тяжелую, а тяжелая рана приводит к смерти.
Излечение ран, помимо клеевых шрамов, моделируется полноценной повязкой из бинта или другой чистой широкой ткани. Маленькие веревочные повязочки, жгуты из ремней и тому подобное не пройдут.
Невидимость моделируется характерным маркером, котрый будет показан перед игрой.
Если вас постигла Смерть, то вы недвижимо лежите на месте гибели 15 минут, затем, надев белый хайратник (это единственный способ использования бегого хайратника!) и скрестив руки на груди молча и ни где не останавливаясь, отправляетесь к Кащею с Ящуром, а уж они-то решат, что с вами будет дальше - может быть вы и вернетесь. J