Live RolePlaying Games in Russia  Новости Ролевого Движения 
 Суб сайты lrpg.ru:
  lit.lrpg.ru
| master.lrpg.ru | Колонный зал |
Проекты lrpg.ru:
На удачу через Рох | проект Сеть | Школа мастеров |
Беловодье

 



Правила


 
реконструкция языческого менталитета на основе работ В. Я. Проппа
 скачать: { все тексты }
  { Новости} { Правила } { Общая информация } { Дивногорье } { Иноземье } { Чемодан } { Спектр } { КОПОРИНС } { Форум }

Предигровая подготовка
Каждый из игроков, желающих поехать на игру, обязательно должен списаться с мастерской группой (см. контакты) и получить индивидуальную вводную. При всем нашем глубоком уважении к вам мы не сможем достаточно плотно побеседовать с каждым игроком, заехавшим на полигон, поэтому давайте общаться заранее.

Стандарты экономики

"Натуральная" экономика
Вся еда в игре. Поэтому большая просьба, во-первых, не тихушничать в углу палатки, во-вторых, если у вас какие-либо недуги вроде язвы, обязательно известить мастерскую группу, а в-третьих, берем на себя смелость рекомендовать следующий набор продуктов на нашу игру: творог, яйца, молоко (да не портится это все за три дня!), мед, варенье, хлеб либо бездрожевой (лепешка), либо каравайной формы, греча, перловка, репа (нет репы? Сойдет картошкаJ) и другие овощи, пойдут и забугорные огурцы и помидоры, мясные и рыбные консервы, конечно, сгодятся, но лучше вяленые или копченые продукты.
Все эти яства тем не менее на начало игры сдаются в мастерсий резерв. Не волнуйтесь, помереть от голода мы вам не дадим J - все это вернется вам через вашего домового.

Стандарт жилища.
Палатка - это спальня. Костер - очаг. Все это должно быть обнесено оградой (в идеале нормальными стенами). Все дополнительные навороты вроде столов и лавок не только приветствуются, но и напрямую влияют на урожай.

Хозяйственная деятельность "Пасторальная экономика"
Непроизводственная деятельность (крестьянское хозяйство) моделируется украшением собственного дома. Основная посылка - у крестьянина, который ведет хозяйство хорошо, дом выглядит соответственно.

Охота

Рыбное дело

Стандарты боевых правил

  • Вооруженное взаимодействие - Чемодан
  • Невооруженное взаимодействие - КОПОРИНС
  • Метафизическое взаимодействие - Спектр

Игровая этика

  • Выход игрока из игры может быть только в силу исключительных обстоятельств по указанию мастера. Даже если вы погибли - вы все еще включены в игровой процесс, нижеследующие правила для вас также обязательны.
  • Поражающий удар отмечает только тот, кто его получил.
  • Отслеживание нарушений правил - дело только мастеров.
  • Во время игры запрещено:
    1. Захват в качестве трофея оружия, доспехов, игровых костюмов и любых других вещей, исключая продукты питания.
    2. Употребление нецензурных выражений.
    3. Рубка зеленых деревьев. На полигоне хватает дров и без этого.
    4. Нахождение на полигоне в пьяном виде. Критерий трезвости - мастер.
    5. Любые неигровые разговоры (об электричках, мастерах или компьютерах), споры по поводу правил или действий игроков в игровой ситуации и т. д.
    6. Споры по поводу поражения, правил и выкрики "Мастер! Мастер!".
  • Мастер - игровой персонаж. Обращение к нему соответствующее. У мастеров нет игровых задач, они выступают регуляторами игрового процесса.
  • Если у вас есть какое-либо дело к мастеру, окликните его игровым именем и отведите тихонько в сторонку. Там и изложите суть вашего дела. Если мастер занят, то у вас еще будет возможность высказаться на послеигровом разборе.
  • Человек без игровой одежды считается пустым местом. Требования к игровой одежде расписаны в каждом из блоков.
  • За нарушения правил игровой этики игрок может быть наказан мастерами как игровыми (насылание игровых болезней, смерть), так и неигровыми (отправка с полигона) способами на их усоторение.
  • Все воздействия на игрока описаны в правилах и укладываются в существующие стандарты.
     
 ©, 2001-2002,мастерская группа «Беловодья»,  design  ©, 2002, lrpg.ru
{ Новости} { Правила } { Общая информация } { Дивногорье } { Иноземье } { Чемодан } { Спектр } { КОПОРИНС } { Форум }